
今回は2026年8月3日より導入が開始されたパチンコ新台の「導入前評価」を、AIが算出した総合点によるランキング形式で紹介します。対象機種は下記のとおりで、本スペックとゲーム性が変わり映えしない追加スペックの機種については基本的に除外しています。
■対象機種
「e ソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空」(京楽)
「e 七つの大罪3」(サミー)
「eアクセル・ワールド」(ニューギン)
「eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス」(SANKYO)
「e EDENS ZERO ~究極LT~」(七匠)
1位(2)「e ソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空」(京楽)

総合69点(76)
演出82点(88)・スペック52点(68)・出玉性能78点(78)・ゲーム性60点(72)・ファン満足度75点(84)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・フェアスタートのおかげで、どこのお店で打っても通常時がしっかり回ってストレスなく遊べる
・久しぶりにヘソ周りの玉の動きを目で追う楽しさを思い出させてくれた
・アリシゼーション編の世界観とストーリーがしっかり盛り込まれていてファンとしては完成度に圧巻された
・ライトミドル(1/199)なので初当り自体は比較的取りやすくて触りやすい
・下位ラッシュだけでも1万発クラスの出玉がサクッと狙えるパワーはある
・新機能のフェアスタートのおかげで、プラススタートが厳しい店でも平均20回転以上回るのは本当にありがたい
・上位RUSHのLTに入った時のイケイケ感と重低音のサウンドが中毒性高すぎる
・上位RUSHのモード切り替え(アルファ、ガンマ等)で告知タイプが変わる作り込みがすごくカッコいい
・ハンドルの形状が柔らかくて打ちやすく、長時間の遊技でも手首が全然疲れない
・画面をずっと眺めていなくても、クルーンに玉が入るかどうかの自力感があって打ちごたえがある
・図柄揃い後のエピソード演出や復活演出の見せ方が個人的にめちゃくちゃ刺さった
・1500発の塊がしっかり取れるスペックなので、上手く噛み合った時の出玉の増えるスピードは爽快
・原作の「ステイ・クール」や「反旗の誓い」などの演出が発生した時の期待感が凄くて打っていて熱くなれる
・通常時に保留が少ない状態でも変動効率がかなり早いのでダラダラしない
・今までのパチンコと違って釘のストレスが激減したから、今後のパチンコ界の新しいメイン機になってほしい
■ネガティブ意見
・回転体に突入する確率にかなりブレがあって、入らないタイミングは一気に下振れしてイライラする
・下位RUSHが65%継続しかなくて駆け抜けやすい上に、そこから上位LTへの突入ハードルが高すぎる
・演出が全体的に長すぎて、カスタムを入れて外れ確定の長編演出を見せられる時間が苦痛・先バレ(青薔薇)の音が爽やかすぎて従来のパチンコのようなワクワク感が薄い
・通常時にノーマルモードで打つと氷の結晶演出が高頻度でガセ発生してウザいからカスタム必須
・苦労して上位LTに入れても75%継続だから、一瞬で駆け抜けたり2連程度で終わると絶望感がすごい
・ラッシュ中の赤系演出が弱すぎて、単体だとテンパイすらしないレベルで信頼度の割り振りが微妙
・前作(ミドルや閃光)に比べてカスタムの自由度が下がって、バイブや一発告知を複数同時に付けられなくなったのが残念
・前作にあったPフラッシュカスタムが無くなってただの一発告知に変更されているのが寂しい
・アリシゼーション編がベースだから仕方ないけど、キリトやアスナの活躍が少なくてSAO感が薄く感じる
・ラッシュのテンポが最近の爆速台に比べると少し遅めで、もっとサクサク駆け抜けたり連チャンしてほしい
・ホールの調整によってはフェアスタート以外のヘソ(プラススタート)がガチガチに締められていて全く入らない
・199表記なのに平気で500〜1000回転オーバーのハマりが発生して引きが悪いと地獄を見る
・強めのSEや確定音っぽい豪華な音が鳴っても、普通に後半発展すらしない演出バランスが気になる
・フェアスタートで回る分、右打ち中の出玉性能や振り分けが削られていてトータルスペックがキツく感じる
原作アニメの世界観を忠実に再現した圧倒的な映像美や豊富なカスタム性、さらに「FAIR START」機構によるヘソ入賞のアシストや上位LT到達時の一撃爆発力において、ファンを中心に高い評価を得ています。その一方で、1/199というライトミドル規格でありながら、実質的な上位LT突入確率が約1/1277と非常に重く、下位STの継続率も約65%と低いため、連単や駆け抜けによる投資負担の重さが酷評に繋がっています。演出面や回りのストレス緩和に対する満足度は極めて高いものの、上位LT偏重型の過酷なスペック設計によってユーザー体験が二極化しており、ライトな遊技感とハイミドル並みの荒さが混在した台として賛否が分かれる総評となっています。
2位(5)「eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス」(SANKYO)

総合49点(54)
演出45点(72)・スペック40点(48)・出玉性能68点(68)・ゲーム性52点(56)・ファン満足度42点(52)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・前作と違って無駄な擬似連が減ってメリハリがついたから、通常時がダレずに打てる
・出玉スピードがかなり速くて、10連未満でも一気に2万発オーバーを狙えるのは爽快
・レバーを触る機会が多くて楽しいし、当たったときの脳汁と達成感はトップクラス
・クライマックスアタックのカスタム機能で、レバーが動かなければハズレ確定にできる打感はすごく良い
・ノーカスタムで打つとアークエンジェル発進や赤系予告からのドキドキ感が絶妙で面白い
・右打ちで上位に入って振り分け勝ち取れればクッソ甘いし爆発力は本物
・種割れ音がしっかり原作に寄せてあって、鳴った時の期待感と脳汁が段違い
・前作は出玉も演出も散々だったけど今作は別物レベルでちゃんと出るし楽しめる
・映像美がとにかく凄くてSEED好きや原作ファンなら演出を見ているだけでも満足できる
・先読み無しカスタムにすると演出のメリハリが完璧で一番打っていて面白い
・今作はかなり演出面に力を入れて作られているのが伝わってくる
・昨今の数字が回るだけの虚無な通常時と違って、展開が自力感あって退屈しない
・一撃のまとまった出玉を短時間で勝ち取りたい人には最高のスペック
・弱そうな展開からでも途中で強演出に書き換えてぶち抜いてくれるから最後まで諦めずに見られる
・右打ち中のバトル演出がシンプルで余計なガセが少ないからノリノリで回せる
■ネガティブ意見
・上部のデカい役物のせいでデータランプが遮られて見えず、回転数が確認しづらくてストレス
・役物の出っ張りのせいで、体を左に傾けないとデータ機が見えないから隣の人に気を遣う
・1/399と初当りが重いのに、ST突入率50%でスルーや単発を喰らうと立ち直れない
・高信頼度のレバブルや最強リーチでも普通に外れるから演出バランスが崩壊している
・ST75%継続は上振れないと全然続かないし、駆け抜けが多発して厳しすぎる
・先バレ(先赤フラッシュ)を入れても399だから全く鳴らないし、800回転回して1回も来ないことすらある
・とにかくホール側の扱いが厳しくて1Kあたり10回転以下しか回らない店ばかり
・ロゴの半落ちガセ音が無駄にデカすぎて、打っていてビクッとするしイライラする
・せっかくVフラッシュが鳴っても音が小さすぎて周りの雑音に消される
・チャージ当りばかりに偏って通常時の引き損感がすごい
・赤系演出やリーチライン赤の煽りが多発するのに、ほとんど後半へ発展すらしない
・液晶の中に回転数表示をつけてくれればデータランプが見えなくても済んだのに配慮が足りない
・右打ち中の先読み煽りがしつこいわりにリーチにすら発展しなくてテンポが悪い
・1000ハマり超えが頻発していて、よほど資金と引きに余裕がないと怖くて触れない
・東京喰種や他の爆発力のあるラッキートリガー機と比べると、このスペックで打つ強みを感じにくい
直LTがもたらす圧巻の出玉スピードや一撃の破壊力、高品質なCG演出が高く評価されている一方で、リスクに見合わないスペックと重大な設計欠陥により、全体としては厳しい評価を受けています。特に1/399という重い初当り確率に対してRUSH非突入時の時短がなく、約75%の継続率にとどまる点が投資リスクの高さとして酷評されています。さらに、信頼度の高い演出の外れやガセ煽りの多さによる演出バランスの不全、専用筐体の役物がホールのデータランプを完全に隠してしまう不便さが強いストレスを生んでいます。前作からの課題未解消も相まってファンからの不信感も根強く、出玉性能という強みはあるものの、導入初期から早期通路化が懸念される極めて厳しい市場反応となっています。
3位(3)「e 七つの大罪3」(サミー)

総合48点(73)
演出52点(78)・スペック55点(70)・出玉性能62点(88)・ゲーム性45点(74)・ファン満足度38点(68)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・399スペックではなく1/319でこの出玉性能と初当りの取りやすさなら、右のチャレンジ突破も全然許容できる範囲
・75%継続でもロングSTに比べて展開が早く、連チャンしたときのスピード感がすごい
・右打ちで当たったときにほぼ2700発以上が約束されているような出玉感は、今の319スペックの中だとかなり強烈
・LTに入りさえすれば、仮に即落ちしても終了時に1500発が保証されてるのが地味に助かる
・メリオダスモードにイキナリフラッシュ、70%カスタムを組み合わせて打つのが一番脳汁が出る
・ノーマークの弱そうな演出から時短であっさり即当りしてケツ浮いた、こういう棚ぼた当りがあるのは良い
・右打ちの傲慢バトル演出とフラッシュオススメカスタムの相性が良くて楽しく打てた
・メリオダスの扉待ちをしつつ、突然鳴るギアクラッシュやキリンフラッシュのイキナリ感が中毒性高い
・連チャンして5100発のトリガーを引けたときの爽快感と一発まくり性能は本物
・75%継続だからこそ、変に駆け抜ける恐怖感よりも引けたときの継続感とまとまった出玉感が勝つ
・右打ちのモード選択で「2」の演出っぽい打感を選べるのが昔からのファンとしては懐かしくて一番好き
・初打ちで20回転くらいでいきなり万発オーバーまで伸びて、右打ち中の出玉スピードに驚いた
・今のデッドオアアライブすぎる荒波399台が多い中で、ちゃんと319でまとまった出玉が狙えるバランスは貴重
・右打ち中の7秒フリーズ演出が成功したときの脳汁と達成感がヤバい
・しっかり回る優良店で打てれば、カスタムの打感も含めて今期の台の中ではかなり遊べる部類
■ネガティブ意見
・1/319を当てた上に、さらに40%の時短突破を通さないとラッシュに入らないのがハードル高すぎる
・LTに入っても75%継続だから普通に1回で即落ちして駆け抜けるし、1500発もらって終了は泣ける
・通常時の演出バランスが相変わらず崩壊してて、チャンスアップをモリモリに盛らないと絶対に当たらない
・液晶演出が完全に過去作の使い回しで手抜き感がすごい、令和に出すクオリティとは思えない。
・カスタムを入れて打つとメリオダスを鳴らす難易度が高すぎて、通常時が何もなくただ過ぎていくだけで退屈
・400回転以上回してスーパーリーチが1回しか来ないレベルで通常時が無の時間が長すぎる
・とにかくゲージが辛くてホールでの調整も厳しいから、投資スピードが早すぎて打っていられない
・サミーはこの枠のゲージと枠構造を早く見直さないと、どんな良い版権を持ってきても速攻で客が飛ぶ
・右打ちの上乗せ演出で何を引いても結局2700発の同じような見せ方になるから途中で飽きてくる
・時短中の演出バランスもイマイチで、突破型なのに時短で当たるイメージが全く湧かない
・初当り確率が1/319とは思えないほどホールで800〜1000ハマリが多発してて追うのが怖すぎる
・せっかく苦労してLTに入れても駆け抜けた時の精神的ダメージが大きすぎるスペック
・演出で何で当たったのか分からないような当り方が多くて、当たった時のスッキリ感がない
・ノーマルカスタムで打つと強展開でも平気で外れるし、カスタムすると何も起きなくなる二極化が極端
・右打ち中の2700発以上の振り分けが取れずに即落ちした時の絶望感が他のLT機よりきつい
最大7,500個かつ平均約3,400個の爆発力を誇るLTの出玉性能が高く評価されている一方、総合評価は低調にとどまっています。その要因として、約40%という低い時短突破率や初当り時の出玉の少なさ(約450個)、さらにLT突入直後に約25%で即落ちする多重のリスク構造が強い絶望感を与えている点が挙げられます。また、演出面における過去作からの使い回し感や不透明な信頼度バランスに加え、ホール現場での辛いゲージ運用や過酷なスペック設計が重なったことで、コンテンツファンや一般層の離脱を招く結果となっています。このように一撃の破壊力に対してリスクやハードルが非常に高く、全体として厳しめの評価を受けています。
4位(1)「e EDENS ZERO ~究極LT~」(七匠)

総合42点(82)
演出38点(80)・スペック48点(78)・出玉性能62点(92)・ ゲーム性42点(81)・ファン満足度32点(80)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・上位の究極LTまで入れることができればマジで出玉の塊が押し寄せてくる感覚があって爽快感がやばい
・版権のことまったく知らなかったけど演出かっこいいし普通に面白かった
・初代炎炎のスペックが好きな人なら間違いなく刺さると思う
・上位RUSHの3000個オーバーの連続は脳汁が止まらなくなる
・先バレカスタムを入れていても先バレなしで当たってRUSH入ったから先バレ依存になりすぎてないバランスは好印象
・フルカスタムに固執せずノーマルモードで打つと演出の組み立てがしっかりしてて意外と楽しめる
・突入時の期待出玉約20000個超は伊達じゃなくて一発逆転を狙えるスペックとしては最高峰
・即決着のラッシュ演出にスピード感があってテンポよく消化できる時間帯は打っていて気持ちいい
・下位RUSHでも継続率77%あるから上位に入らなくてもある程度は遊べる設計なのがありがたい
・右打ち中のバトル演出でシキが先制した瞬間の安心感と一気に跳ね上がる出玉感がたまらない
・3000個以上の振り分けを取ったときのインパクトと上位昇格の脳汁ポイントがハッキリしていて分かりやすい
・原作のCGアニメーションのクオリティが高くて液晶の迫力がすごい
・転落式独特のヒリつき感があってバトル中の自力感が好きな人にはたまらない打感になっている
・即バレの音量や信頼度を細かく調整できるカスタム機能は痒い所に手が届いていて良い
・今の爆発力特化型スマパチの中でもトップクラスに一撃性能が高くて夢がある
■ネガティブ意見
・苦労して入れたせっかくの究極LTが一回転で転落して終わったときは流開いた口が塞がらなかった
・通常時に先バレが来ないのに意味のない無駄なテンパイや長ったらしいガセリーチが多くてテンポが悪すぎる
・信頼度95%越えの演出とレバブルが複合したのにあっさり外れて演出バランスを疑った
・早めに究極LTに突っ込まないと下位RUSHでいくら連チャンしても損した気分になる
・下位RUSHで上位昇格の33%が何回連チャンしても引けないとかなりストレスが溜まる
・ピンチ技が出た瞬間に転落を覚悟するレベルでバトルの絶望感がエグい
・転落確率も一緒に上がってるから継続率77%とは言いつつもあっさり終わる感が強い
・演出の熱いポイントが解析出揃うまで分かりにくいうえに赤文字系があっさり外れる
・ホール側の扱いや釘が酷い店舗が多くて回らないと通常時が本当に苦行になる
・上位RUSHの破壊力にスペックを割きすぎているせいで通常時の展開が虚無に感じる
・右打ちの転落式はバトルに負けた時のガッカリ感が通常の突破型よりメンタルに来る
・作品へのリスペクトがあまり感じられない演出配置があって原作ファンとしては少し残念
・下位と上位で継続率自体は変わらないから上位でハマり転落を食らうとダメージが大きい
・荒波すぎるスペックなのでハマったときの投資スピードと吸い込みが怖すぎる
・せめて下位RUSHからの上位突入ルートがもう少し軽ければ評価が変わったかもしれない
上位LT突入時に平均約3,800個かつ期待出玉20,000個超という現行最高峰の圧倒的な出玉性能を誇り、高速決着や豊富なカスタマイズ性、シンプルな突入構造などが評価されています。しかし、1/399という重い初当り確率に加え、上位LTへの厚い壁や高い転落リスク(下位約1/5.7、上位約1/4.2)による「即落ち」の恐怖や徒労感がその爆発力を相殺しています。さらに、信頼度95%超の激熱予告が不発に終わる深刻な演出バランスの破綻やテンポの悪さが遊技者の不信感を招き、ホールの厳しい釘調整と相まってファン満足度も低迷しており、出玉のリターンに対してリスクや遊技体験のストレスが大きすぎる台として低評価が定着しています。
5位(4)「eアクセル・ワールド」(ニューギン)

総合35点(63)
演出32点(68)・スペック42点(60)・出玉性能40点(78)・ゲーム性38点(65)・ファン満足度28点(52)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・LT突入時のボーナス消化速度が異常に早くて爽快感がすごい
・6000発の保留連チャンで一気に12000発出た時は脳汁が出まくった
・LT中の演出テンポが良くて当たった時のイケイケ感がたまらない
・原作アニメが好きで打ったけど世界観の表現やキャラ演出はファンなら普通に楽しめる
・LTチャレンジは弱演出からでも急にチャンスアップが絡んで当たることがあるから最後までワクワクできる
・弱演出でボスにボコボコにされてからの黒雪姫参戦逆転ルートが気持ちいい
・最後の最後、泣きの右打ち保留で引き戻せた時は本当に痺れた
・右打ちで一撃の夢が見られるスペックとしてはかなり尖ってて面白い
・アルティメットドライブ演出の重厚なバイブと派手な演出が癖になる
・LTに入りさえすれば今のスマパチの中でもトップクラスの破壊力がある
・転落確率とのヒリつき感が絶妙で右打ち中の緊張感がすごい
・黒雪姫のカットインや決め台詞の魅せ方は打っていてテンションが上がる
・連チャン中のスピード感と保留連チャン演出の見せ方は文句なしに気持ちいい
・一撃で万発オーバー狙える波の荒さは荒波スペック好きには刺さる
・版権が好きで当り度外視で演出鑑賞目的で打つ分には十分満足できるクオリティ
■ネガティブ意見
・通常時の演出がとにかく長くてくどい
・ハズレ確定のような寒い展開なのに無駄に引っ張られてテンポが悪い
・保留4消化時の長尺ハズレ演出はテンポを阻害するからやめてほしい
・ボタンや台のバイブが強すぎてマジでうるさい
・アルティメットドライブ中のバイブがしつこすぎて手が疲れる
・赤先バレ占有率70%のカスタムにしてもバレなし金系演出があっさり外れる
・信頼度80%オーバーの演出を平気でバンバン外すから演出バランスが崩壊している
・LTチャレンジの突破率約33%が厳しすぎてなかなか上位に入らない
・転落の9分の1を引いた次の回転で大当りを引くような噛み合わない展開が多くて萎える
・疑似連が2で止まることばかりで期待できるルートに全く発展しない
・先読み・疑似連カスタムを入れても先読み無しで微妙なチャレンジばかり行く
・無限ST中に100ハマりした時はパンクしたかと不安になった
・全体的に10年前のパチンコを打っているかのような消化速度と演出の古臭さを感じる
・直結チャレンジの演出が長くてくどくて退屈
・ヘソに入りにくくベースがキツい上に右打ちの転落も早くて吸い込みが激しい
初当り確率約1/184のライトミドル機かつRUSH突入率約70%という入り口の易しさを備える一方、LT獲得をかけた「BURST BATTLE」における極端な転落確率(約1/9.4)の厳しさが不信感を招き、厳しい評価を受けています。一撃約6,000個という強力な出玉トリガーやアニメ楽曲の網羅といった魅力はあるものの、原作の醍醐味である「加速」に反する演出・出玉消化テンポの重さ、信頼度が機能していない演出カスタム、そして身体的負担を与える過剰なバイブギミックなど、遊技体験全体の完成度の低さが目立ちます。スペック数値と実際の体感ギャップや右打ち中の爽快感不足が強いストレスを生み、ファンやユーザーからの不満が集中する結果となっています。
▼総評
ヘソ入賞をアシストする「FAIR START」が好評な「e ソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空」が1位となった。69点は導入後としては中々の高得点だ。一方、2位の以下はすべて40点台以下という厳しい結果に。各機種ともLT到達時の一撃性能や爆発力には期待が集まるものの、重い初当り確率、LT突入・継続のハードルの高さ、演出バランスやギミックの過剰さといった欠点が目立ち、高い出玉性能と引き換えに投資リスクや遊技中のストレスが大きい点にユーザーの強い懸念が顕著に表れた。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
新台情報・AI評価
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