今回は2026年8月3日に導入が予定されるパチンコ新台の「導入前評価」を、AIが算出した総合点によるランキング形式で紹介します。対象機種は下記のとおりで、本スペックとゲーム性が変わり映えしない追加スペックの機種については基本的に除外しています。
■対象機種
「e ソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空」(京楽)
「e 七つの大罪3」(サミー)
「eアクセル・ワールド」(ニューギン)
「eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス」(SANKYO)
「e EDENS ZERO ~究極LT~」(七匠)
1位「e EDENS ZERO ~究極LT~」(七匠)
総合82点
演出80点・スペック78点・出玉性能92点・ ゲーム性81点・ファン満足度80点
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■ポジティブ意見
・真島ヒロ作品のファンだからパチンコ化は普通に嬉しい
・1/399でLT入ったときの平均3800個×約77%ループは一撃の夢がありすぎる
・七匠の液晶演出は結構好きだから映像美にはかなり期待してる
・FAIRY TAIL好きだったからEDENS ZEROも楽しみに待ってた
・3000個オーバー取った時の「究極臨界JUDGEMENT」のヒリつき感がすごそう
・出玉性能に振り切った尖ったスマパチを待ってたからドンピシャ
・シキやレベッカの必殺技演出がパチンコの大当り演出でどう再現されるのか楽しみ
・平均3800個が連チャンする仕様はコンプリート発動を現実的に狙えそう
・特設サイトのLT体験ゲームをやってみたけどスピード感と演出のテンポが良くて期待大
・最近のLT機の中でも一撃の突き抜け感はトップクラスになりそう
・アニメ2期までしっかり観てたから原作愛のある演出バランスになっていてほしい
・転落タイプ特有のギリギリのバトル感がコンテンツの世界観と合ってそう
・399の荒波機が好きだからこういう重いけど一発が大きい台は久々に打ち込みたい
・七匠とフィールズのタッグは刺さる人にはとことん刺さるスペック作ってくるから好き
・お盆休みにホールでがっつり勝負したい台の筆頭候補
■ネガティブ意見
・パチスロじゃなくてパチンコのスマパチなのが少し残念
・1/399の初当り確率は今のホール環境だと投資スピードが怖すぎる
・通常時の約1/399を引くだけでもキツいのにそこからLT突入の壁が高そう
・右打ちで転落確率1/5.7って引く時は一瞬で転落して終わりそう
・最近のLT機は荒すぎて一撃頼みになりがちだから荒波に疲れそう
・チャージ当りの割合が重いと通常時が虚無になりがちで不安
・原作を知らないと演出の熱さやキャラの魅力が伝わりにくいかも
・399分の1で50%の突入漏れた時の絶望感がヤバそう
・導入台数がそこまで多くなさそうだから近所のホールに入るか怪しい
・LTに入らないとまとまった出玉が得られない極端なスペックはキツい
・転落タイプは噛み合わないと単発や2連で終わって惨敗するイメージがある
・MAX機時代を思わせる重さだから一万札が飛ぶスピードについていけるか不安
・ホールが甘く使ってくれるか疑問なスペックだから設定
・動画やキャンペーンゲーム見たけど演出が少しゴチャゴチャしてる印象を受けた
初当り確率が約1/399.9と重く、RUSH突入率50%かつ非突入時の救済がないハイリスクな設計であるものの、最大7,500個の超塊出玉と平均約3,800個を獲得できる上位LTの圧倒的な爆発力とスピード感が高く評価され、総合評価82点を得ています。高精度な3Dグラフィックによる原作再現や「先バレ」などの優れた演出カスタマイズ性も支持されている一方、転落タイプゆえの即落ちリスクやスペックの過酷さが原作ライトファンの参入障壁となっているものの、一撃性能を求めるハイリターン志向のヘビーユーザーを中心に市場で強い存在感を示すと期待されています。
2位「e ソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空」(京楽)
総合76点
演出88点・スペック68点・出玉性能78点・ゲーム性72点・ファン満足度84点
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■ポジティブ意見
・PV神すぎた。スペックも悪くないですし演出等から見てもとても力が入っているなと思いました。
・新筐体がめちゃくちゃ打ちやすそう。人を楽しませることに原点回帰してくれることを願う。
・ベルーガ枠より圧倒的に高クオリティなのでハンドルの変更で文句なしです。
・フェアシステムやプラススタートなど回りやすくなっていて遊びやすそう。
・コテスタで回るスペックを待ってた。コテスタ性能かなり高そうだから期待。
・右ゲージも溢しゼロゲージは本当にありがたい。
・京楽さんが大事に大切に愛情を持ってSAOを仕上げてくださって本当にありがとうございます。
・大好きな版権だからスペックなんて知らん、全ツッパじゃ。
・約束された神台。演出面には期待大!
・初代SAO以降の演出もスペもいい感じだし楽しみにしている。
・先バレ主流の現状であえて無くして楽しませる演出構成に期待。
・閃光に似せてきたね。演出は頑張ってそうだから演出見に行きます。
・上乗せ引けるなら一撃コンプも狙える爆発力がありそう。
・回してくれる仕様なだけマシ。お店が大事に使ってくれることを願う。
・PVのメタい感じが好き。Catch the Momentの曲の入りとかまた聴きたい。
■ネガティブ意見
・スペックは結構ゴミ。50凸の65継続でそのうちのLT?毎回これじゃん。
・こんだけLTの敷居高いならせめて80%継続は欲しい。
・75%じゃもう無理なんよ。これだけハードル超えて75%なら他打つって。
・初代みたいに安定したやつの方がもっと人気出そうな可能性はあった。
・京楽のS枠ベースの時点でクソ。PVだけの会社。
・京楽のライトミドルはハマりやすいし悪い印象しかない。
・下位の時は大きいのに上位行くと最低獲得が下がったりするのはどうなの?
・右側のヘソ上にお邪魔釘があるのがこわくて仕方ありません。
・閃光より突入率も継続率も下がってるから単発祭りにならないかだけが心配。
・結局連チャンできなきゃ意味ないのよ。大荒台すぎてはきそう。
・SAO自体あたり台がないからあまり期待してないけどスペック的にはきつい。
・昨今のラキトリはどれも酷いからこれもどうなるか…
・じじいの小便みたいなエアーしか出ないハンドルにするのやめてほしかった。
・筐体が重くて入替が大変そうだし店員泣かせ。
・同時期に出る話題作に埋もれて即通路化しそう。
圧倒的な演出クオリティと先進的なハードウェア設計で高い満足度を得る一方、スペック面での荒さが評価を分けるメリハリの利いた機種と捉えられています。特に「アリシゼーション編」を緻密に再現した映像美や絶妙な楽曲挿入、疲労を軽減する新ハンドルや安定した回りを目指す「FAIR START」といった遊技者目線の技術革新は、ファンを中心に絶賛されています。また、上位LT到達時の一撃多段出玉や無駄玉を抑えるゲージ設計も魅力です。しかし、初当り確率の軽さに反して下位STの継続率が約65%と低く、上位LTへの昇格ハードルが高いため、連チャン難易度の厳しさや展開の激しさを懸念する声も強く、期待と警戒が共存する総評となっています。
3位「e 七つの大罪3」(サミー)
総合73点
演出78点・スペック70点・出玉性能88点・ゲーム性74点・ファン満足度68点
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■ポジティブ意見
・RUSH入れば1回あたりの平均が3400発あるのは普通に壊れてて魅力的
・突破型とはいえRUSH終わる時に絶対1500発保証されてるのはまどマギとかSAOより良心的だと思う
・1回の大当りで最大7500発引ける夢があるのはスマパチらしくて好き
・初当りで必ず持ち玉450発もらえて時短100回ついてくるから単発で駆け抜けて即終わりより全然いい
・RUSH中の演出モードが4種類から選べるのは打ち込み甲斐がありそう
・エスカノールとメリオダスの3Dバトル演出が新しく作り起こされてるみたいだから原作ファンとして楽しみ
・振り分け勝負のバースト構造は上振れた時の脳汁がすごそう
・サミーのカスタム機能は相変わらず痒いところに手が届くから期待してる
・RUSHチャレンジで完全告知タイプ選べるのは北斗好きからしたらありがたい仕様
・1/319でこの爆発力と出玉スピード出せるなら全然アリなスペック
・300個と1500個のガチ抽選を5回やるヒリツキ感が今から楽しみ
・最近のLT機は入らなかったら終わりすぎる台が多いから必ず時短100回チャンスがあるのは評価できる
・RUSH継続率75%で平均3400発ループは噛み合った時の破壊力がやばそう
・エスカノールの全反撃とかヒロイン全回転で5100発以上確定するルートがあるのは熱い
・サミーの最近のミドル機は打てる台多いからこれも導入されたら触ってみたい
・一撃性のロマンと最低限の出玉獲得のバランスが絶妙な設計だと思う
■ネガティブ意見
・1/319引いた後に時短100回で1/196引けは突入率40%しかないし流石にきつすぎる
・ヘソからの直行ラッシュが一切なくて全員時短突破させられるのは絶望感ある
・最大7500発って言っても振り分け0.1%なんてほぼ引けるわけないじゃん
・結局PERFECT BONUSの半数以上が一番下の2700発振り分けで終わる未来が見える
・1/196の時短突破型は相性悪いと一生RUSH入らなくてお札が消えてくだけになりそう
・RUSH入っても75%継続だから普通に1回で駆け抜けて終わる怖さがある
・0.1%しか出ない最高出玉をデカデカとアピールして煽るスペック設計はやめてほしい
・ホールが導入初期から釘ガチガチにして殺しにくるのが目に見えてる
・スマパチでこの重い突破型打つなら他のスマパチLT機打ったほうがマシな気がする
・パチンコの新台もいいけどいい加減スマスロの七つの大罪を出してほしい
・突破率40%はハマり出すと通常時がただの苦行にしかならない
・バースト構造で300個ばっかり連続で引いた時のイライラ感がすごそう
・1500発保証があるとは言ってもそこに辿り着くまでのハードルが高すぎる
・結局SAOとか他のバースト系の二番煎じ感を拭えない
・初当りの450個なんて時短100回回したら一瞬で飲まれるレベル
・スペック見た感じホールが回収に走りやすそうな危険な台に見える
初当り時に必ず100回転の時短が得られる安心設計と、RUSH突入時に平均約3,400個・最大7,500個を獲得できるトップクラスの出玉性能や迫力ある新規3D演出が高く評価されています。一方で、時短中の実質大当り確率が重く突破率が約40%という狭き門になっている点や、演出カスタム時の通常時の淡白さがユーザーの心理的ハードルとなっており、スペックやファン満足度の評価を抑える要因となっています。総じて、メインRUSH突入時の爆発力とスピード感は極めて魅力的であるものの、初回突破の難易度の高さから評価が分かれており、一撃性を求める層を中心に導入後の体験で真価が問われる期待と警戒が入り混じった機種と評価されています。
4位「eアクセル・ワールド」(ニューギン)
総合63点
演出68点・スペック60点・出玉性能78点・ゲーム性65点・ファン満足度52点
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■ポジティブ意見
・ライトミドルの1/184.6で初当りが取れるのは遊べるスペックでありがたい
・初当りからのRUSH突入率が約70%もあるから最初の壁は低くてかなり良心的
・LT前半に当てれば6000個確定っていう一撃性能は夢がありすぎる
・LT中の6000個比率が約33%もあるスマパチは相当夢があるスペックだと思う
・Chase the worldとかBurst The GravityなどのアニメOP曲が実機で聴けるだけで打つ価値ある
・SAOが好きだから同じ川原礫先生のアクセルワールドがついにパチンコ化されたのは胸熱
・LT突入時のトータル継続率約78%と6000発フラグの噛み合いで一気に万枚超えを狙えそう
・転落式のバトルのヒリつき感が好きだからBURST BATTLEはかなり楽しめそう
・ニューギンの先バレやカスタム機能が好きだから今作もカスタム設定して打ち込みたい
・ライトミドルなのにLTに入ったときの破壊力がミドルタイプ並みかそれ以上で凄い
・黒雪姫とか原作のキャラデザインが好きだし演出面にも期待している
・初当りの300個で終わらずしっかり7割でRUSHチャレンジに行けるのは評価できる
・転落式で自力感があるからバトル中の演出に熱くなれそう
・パチンコオリジナルの新曲も入っているらしくてファンとしてはめちゃくちゃ楽しみ
・1/184だから仕事終わりの短時間勝負でもワンチャン狙えそうなのが良い
■ネガティブ意見
・BURST BATTLEの転落確率が1/9.4は流石に高すぎて即落ちしそうだし怖すぎる
・RUSHに入ってもLT突破率が約33%しかないからLTに届かず終わる未来しか見えない
・初当りや突破失敗時の出玉が2Rで約300個しか取れないのは流石にキツい
・結局LTに入れないとまとまった出玉が得られない超LT依存スペックでしんどそう
・ニューギンの機種は演出の煽りが激しいから演出バランスが壊れてないといいけど
・先行で打った人の話だとバイブ音がうるさすぎるらしくて周りの迷惑になりそうで不安
・アニメ放映から何年も経っているし今さらアクセルワールドをパチンコ化されても遅い気がする
・転落式バトルは転落フラグを引いた時の絶望感がすごいから精神的にキツい
・1/184.6とは言っても初当りが軽めなぶん右打ち中の展開に左右されすぎて荒れそう
・LT中の実質継続率78%は昨今の爆発機と比べるとやや物足りなく感じる
・OVER HEAVENの平均滞在回数が短すぎて6000個を引けずに終わるパターンが多そう
・ニューギン特有のゴチャゴチャした液晶演出やCGクオリティが安っぽくないか気になる
・転落式なのに1/36.7の当りを引く前に1/9.4の転落を引く確率が高すぎて無理ゲー感がある
・通常時にハマった時に2R通常300個で放り出されたら立ち直れない
・演出でバトルに敗北して転落する流れを何度も見せられるのは精神的に耐えられない
初当り確率約1/184.6というライトミドルならではの遊びやすさと、LT発動時における現行機屈指の一撃性能が高く評価されています。内部の複雑な制御を感じさせない「当たれば6,000個」という分かりやすく緊張感のあるゲーム性や充実した演出カスタム、豊富な楽曲群も好評です。一方で、LTへの実質突入率が約23.4%と狭き門である点や、突破モードにおける転落確率への体感的な不信感、初当り時の大半が少出玉で終わる波の荒さが課題となっています。圧倒的な爆発力という強みと、突入障壁の高さやメーカーへの先入観による低評価という弱みが拮抗した結果、全体としては平均をやや上回る総合評価に落ち着いています。
5位「eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス」(SANKYO)
総合54点
演出72点・スペック48点・出玉性能68点・ゲーム性56点・ファン満足度52点
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■ポジティブ意見
・RUSH入ったら最初から上位STからやらせてくれる仕様はマジでありがたい
・上位に入ったのに何もできずに終わる不快感がないのは良い改善だと思う
・個人的にSEEDがすごく好きなので新台楽しみすぎる
・筐体のフリーダムのギミックやデザインが格好良いから一回は拝みたい
・劇場版の映像も入ってるみたいだし前作より演出の幅はかなり広がってそう
・399にしては比較的マイルドに戦える設計に見える
・初当りでLT直行だから噛み合った時の出玉のノリノリ感は間違いなく最高クラス
・荒いだけのLT機が多い中でまだ安定感やわかりやすさを模索してる感じが良い
・名シーンのエピソードラウンドが充実してるらしくてファンとしては普通に楽しみ
・右打ちで上振れたときの一撃性能とヒリつきを楽しみたい
・今のパチンコはこれくらい出玉に振った尖ったスペックじゃないと面白くない
・前作は色々言われてたけど種割れ演出とか反省して慎重に作ってそうだから期待
・CGの出来は前作から良かったし今作の迫力あるバトル演出も楽しみ
・通常時に当たった時の絶望感が少ないスペック構成なのは好印象
■ネガティブ意見
・1/399で回らない調整にされたら通常時が完全に虚無になりそう
・今の時代に1/399で50%突入の75%継続はスペック的にかなりきつい気がする
・継続率75%だとすぐ駆け抜ける未来しか見えなくて怖い
・80%継続でも続かないのに75%じゃSTスルー連発で流行らなそう
・1/399を苦労して引いてラッシュ取れなかった時のダメージがでかすぎる
・前作が大コケしたイメージが強すぎてどうしても素直に期待できない
・右打ちの獲得出玉を少し下げてでもいいから継続率を80%以上に上げてほしかった
・399の荒波機ばかり増えてもお金が持たないから199や319で出してほしい
・アニメの好きなシーンが全部使われるわけじゃないから演出面でまた物足りなくなりそう
・東京喰種とか一部の成功例はあるけど基本399はハードルが高すぎる
・どうせホールが絞って回さないから初日以外は客が飛びそう
・SEEDのタイトルやコンテンツを雑に消費しすぎな気がする
・転落式やモードのせいで余計に荒れる展開になりそうで打つのが怖い
・前作からどれだけ改善されたと言われてもスペック聞いた時点で敬遠してしまう
・新台の台数が多すぎるとすぐ通路になりそうで心配
前作の不振によるブランド不信感に加え、約1/399という重い初当り確率や通常大当り時の時短なしといった過酷なリスクへの警戒感から、厳しい事前評価を受けている。また、継続率約75%に対する不発感やホール環境への懸念も残る。一方で、初当り時の52%で最上位状態へ直行する直LT構造や、上位滞在時51%で約4,500個を得られる圧倒的な出玉性能、劇場版までの映像を網羅した演出や最新ギミックに対しては高い期待が寄せられている。過酷なスペックへの不安と破格の爆発力や演出面への高評価が拮抗しており、厳しい警戒感を払拭しきれないものの、一撃性の高さで注目を集める複雑な評価となっている。
▼総評
「e EDENS ZERO ~究極LT~」が1位となった。RUSHが77%継続×約3800個、究極LT移行ならさらに出玉性能アップと、その出玉性能が支持されているようだ。コンテンツ力の高さで言えば「eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス」に分があるが、前作が不振だったこともあり、52点となったファン満足度を筆頭にユーザーからの評価は芳しくない。今作は良い意味で期待を裏切って欲しいところ。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
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