
今回は2026年8月3日より導入開始となったパチスロ新台の「導入前評価」をお届けします。評価は全て、ネット上のユーザー評価をもとにAIが算出しています。
■対象機種
「L邪神ちゃんドロップキック」(サンスリー)
「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス)
「L すーぱぁびん娘」(ヤーマ)
「スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ」(コナミアミューズメント)
「スマスロ とある魔術の禁書目録2」(藤商事)
「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター)
「スロット ワールドダイスター」(パオン・ディーピー)
1位(6)「L邪神ちゃんドロップキック」(サンスリー)

総合61点(66)
演出88点(78)・スペック38点(52)・出玉性能45点(68)・ ゲーム性62点(75)・ファン満足度72点(60)
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■ポジティブ意見
・演出好き。ゲーム性もキワモノかと思いきや王道の面白さがある
・ここ最近のスマスロの中で演出面はピカイチ
・AT中特化ゾーンをかなりやれた時が楽しすぎる
・ボーナス後のゆりねバトルが書き換えあるのは良いね
・投資500枚回収4000枚ボナの初当り全てAT入れました噛み合えばすごく楽しく枚数出せます
・AT中の天国ループの無敵感が最高
・おもろすぎ・ゲーム性が面白い。演出も多種多様でAT中の楽しさは覇権クラス
・原作好きだから演出見られるだけで打つ価値ある
・特化ゾーンで事故らせた時の爽快感は今年のスマスロでも上位
・版権の演出は良いと思います
・演出がおもしろいから原作ファンなら十分楽しめる
・AT入ってからのイケイケ感はマジで癖になる・特化ゾーンやれた時のトリガー感がたまらん
・噛み合わなかったらキツイけど、最近のスマスロなんてどこもそんなもんだし伸ばせた時は最高に面白い
■ネガティブ意見
・ATがゲロほど重い割に全然やれる感じがしない
・CZはまぁ無理ゲー。15Gで小役ラインを育てろというが、まずまともに育たない
・朝イチはCZすら無く、C天600G一直線。その後も通常Aの奥深くに閉じ込められた
・ボーナスもバケはあるし、ビッグ引いてもAT当選が遠い
・やれないとどーにもならない⋯なんせ特化ゾーンやれない⋯
・ATまで10万でも足りない打つなら5スルーは必須
・天地がひっくり返っても流行らんまずゲーム性が周回遅れ過ぎる
・AT確率が倍くらい重くなった、やれないマギレコって感じ
・マジモンの産廃台ATが重すぎてまともに遊べない
・初当りはほとんどが最大天井。ATは駆け抜けばかりゴミ性能
・まぁなんと言うか何をやらされてるのかよく分からんレベルで面白くなかった
・少台数ながら出玉率90%切るデータが上がってて超激辛で話にならなかった
・育ったところで、ジャッジパートでそのラインを引くのは5分の1。どうしろと
・噛み合わなかった場合はとんでもない谷を描きそうな台です
・低設定はATの入りがまったく違うので気をつけて
原作者描き下ろしイラストや新規アニメーションを網羅した最高峰の演出クオリティと、業界初の「ちゃんすラインシステム」による自力感が高く評価される一方、パチスロとしての苛烈なスペック設計により賛否が極端に分かれる評価を受けています。上位ATの爆発力や高いファン満足度を誇るものの、設定1におけるAT初当り確率の重さ(1/758)や疑似ボーナス突破率の低さ、下位ATの駆け抜け率の高さからくる激しい吸い込みが全体の満足度を著しく圧迫しています。結果として、圧倒的な映像表現で原作ファンを魅了しながらも、高い投資リスクと厳しい出玉性能によって純粋なスロッターからは辛辣な判定を下されています。
2位(1)「スロット ワールドダイスター」(パオン・ディーピー)

総合59点(80)
演出68点(82)・スペック48点(78)・出玉性能72点(85)・ ゲーム性50点(80)・ファン満足度55点(75)
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■ポジティブ意見
・センス覚醒で1900枚乗った時は出ちゃいけない汁が出た
・STやれてる間はマジで引き締まってて最高に面白い
・1000枚オーバーの上乗せがポンポン発生して一撃の破壊力は文句なし
・センス覚醒にさえ入れればどんな低設定からでも一気に捲れる夢がある
・ボーナスの消化速度が早くて展開が早いのは評価できる
・ST中の当り演出やリールの魅せ方は個人的にかなり好き
・複合役でVストックが取れるのは神システムだと思う
・上位STに入ってしまえばヒヤヒヤしないで安心して伸ばしていける
・チャレンジ成功後の小役でボーナスストック抽選をしてくれて無駄引きがないのは嬉しい
・自力感強めのST機が好きな人にはめちゃくちゃ刺さる仕上がり
・4桁上乗せが現実的に狙えるから設定不問でヒキ次第でどうにかなる
・センス覚醒チャレンジは最終G以外でも小役でしっかり書き換えてくれてる感がある
・演出や劇中歌のクオリティが高くてコンテンツファンならテンション上がる
・報酬獲得の自力感と噛み合った時のイケイケ感がたまらない
・上位STの継続率が高めで一回波に乗ると完走まであっという間
・センス発動時や上乗せ時のSEの爽快感は最近のスマスロでも上位に入る
■ネガティブ意見
・通常時がとにかく虚無で600G回してCZ1回とかザラにある
・コイン持ちが信じられないくらい悪くて100Gも回さないうちに投資が嵩む
・下位STが激ムズで平気で駆け抜けるし対応チャンス目も普通にスルーする
・センス覚醒チャレンジの65%は絶対ウソで体感の成功率は半分以下
・低設定ぽい台だとCZ確率が1/500とかになってパチンコ打ってる気分になる
・せっかく取ったVストックがSTの最初に優先して消化されるのは納得いかない
・1000枚獲得表示で終わったのに手元に800枚くらいしか残らなくて純増詐欺に感じる
・10GしかないSTなのに当りの前兆演出で3Gも削られるのがイライラする
・通常時のポイント蓄積や示唆が分かりづらくて下手に追うと大火傷する
・CZのアラビアンナイトが難しすぎて入っても絶望感しかない
・通常時は100Gと300Gのゾーンを抜けるとほぼ天井一直線でツライ
・複合チャンス目を引いても普通にCZすら入らないのはキツい
・下位STでセンス覚醒が取れないと100〜200枚で終わってまた虚無に戻る
・他機種のSTをさらに荒くして劣化させたような打感でストレスがヤバい
・STで500枚出しても200G行かずに持ち玉が全部消えるレベルで回らない
・全体的に超引き強専用台で噛み合わないと負け額の増え方が早すぎる
純増約8.0枚/Gが生み出すハイスピードな出玉増加感や、特化ゾーン「センス覚醒」による一撃の圧倒的な爆発力がヘビーユーザーから高い支持を得ている一方で、評価は二分されています。原作の魅力的な演出や楽曲の再現度は高く評価されているものの、極めて低いコイン持ちによる重い投資負担、低設定域における天井への強い依存度、そして上位状態に到達するための厳しい多重ハードルが打手に強いストレスを与えています。一撃の夢を追える高い出玉性能を誇る半面、通常時のガセ前兆やST駆け抜け時の見返りの少なさが敬遠されやすく、荒波ゆえのハイリスクなスペックとして受け止められています。
3位(5)「L すーぱぁびん娘」(ヤーマ)

総合58点(68)
演出62点(72)・スペック55点(65)・出玉性能68点(75)・ ゲーム性56点(70)・ファン満足度50点(58)
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■ポジティブ意見
・びん娘たちのキャラデザインや衣装がめちゃくちゃ可愛くて演出を見ているだけでも楽しめる
・上位ATに入った時の純増5.0枚のスピード感は流石スマスロって感じで爽快感がある
・1セット100Gのセット継続タイプだから1回当てるだけでもまとまった枚数が取れるのは嬉しい
・楽曲やライブ演出がノリノリで聞いていて飽きない
・演出カスタムが豊富で自分好みの打感に調整できるのが良い
・設定2以上や4以上などの設定示唆画面が出やすく判別要素が分かりやすい印象
・ビンゴシリーズのスピンオフとしてキャラクターを前面に出した企画自体は新鮮で面白い
・上位ATまでのルートは厳しいが一度入れば完走まで一直線で行ける夢がある
・AT中の対応小役を引いてセットストックを獲得した瞬間の叩きどころが面白い
・通常時のキャラ演出やカットインが賑やかで叩きどころがハッキリしている
・一撃のトリガーを引けた時の出玉性能は最近の機種の中でもかなりトップクラス
・オリジナルキャラソングの出来が良くCDや配信があったら欲しいレベル
・低設定でも上振れれば1000枚オーバーの波をしっかり作れる
・従来のビンゴとは違うアプローチだけど萌え系スロットとして割り切ればかなり楽しめる
・AT消化中の楽曲変更機能があって長時間のATでもダレずに打てる
・AT初期100Gスタートというだけで駆け抜け時の最低獲得枚数が保証されている安心感がある
■ネガティブ意見
・規定ゲーム数や周期ポイントが全然減らなくて通常時が苦行すぎる
・CZに入っても成功期待度が低すぎて当たる気がしない
・初当り確率が重いわりにAT中に対応小役を引いても全然ストックしてくれない
・強レア役を引いても対応役じゃないと平気でスルーされるのは納得がいかない
・小役を2連3連と引き続けないとストック抽選を受けられないためAT中のハードルが高すぎる
・伝統のHooah!(ふぅあ!)演出を期待して打つとガッカリする可能性がある
・低設定は周期天井まで一直線で吸い込みの早さがえぐい
・上位AT依存の性能すぎて下位ATのままではまとまった出玉を作るのが厳しい
・演出の煽りが激しいわりにガセが多くて打っていてストレスが溜まる
・せっかくの100Gスタートでもストックなしでそのまま駆け抜けると脱力感がすごい
・コイン持ちが悪く1000円あたりの回転数が少ないため投資スピードが早すぎる
・ビンゴシリーズの名前を冠しているのに演出やゲーム性が別物になっていて寂しい
・CZのポイント減算が天井間近になって急に起きるような挙動があってストッパー感を覚える
・ベースの純増2.8枚だとセット消化中に減算区間を感じて少しテンポが重く感じる
・高設定濃厚画面が出ても初当りが重くて結局負ける展開がある
・キャラ萌え要素に特化しすぎていて硬派なビンゴファンには合わないかもしれない
1セット100G保障の安心感や、純増約5.0枚・継続率82%超を誇る上位ATの強力な一撃性能、完成度の高いキャラクター演出が高く評価されています。その一方で、シリーズ伝統の3桁上乗せ演出「Hooah!」の不採用や、低設定における初当り確率の重さ(設定1で1/498)、対応役に依存した厳しいストック抽選構造などへの不満も根強く存在します。結果として、スマスロらしい破壊力を備えたアイドル機として好意的に受け止める層がいる一方で、往年のビンゴらしさを求めるコアファンからは厳しい判定を下されており、評価が大きく二極化しています。
4位(4)「スマスロ とある魔術の禁書目録2」(藤商事)

総合51点(69)
演出52点(75)・スペック60点(72)・出玉性能45点(70)・ ゲーム性55点(65)・ファン満足度42点(62)
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■ポジティブ意見
・幻想リプからの変換が単純ながら自力感あって打ち込んでておもしろい
・AT中の後バレカスタムがかなりイカしてる
・通常時の加算はバンバン取れるからAT間天井までに5回くらいはCZ引ける印象
・順押しの出目がよくできていて打っていて飽きない
・他機種の絶対勝てない敵みたいなクソ区間が無くて中間期待度のバトルが選ばれやすいのが良い
・特化ゾーンで上手く噛み合った時の破壊力は前作以上で一撃で乗せやすい
・上位ATにいかなくてもしっかり事故らせてまとまった枚数が出せるバランスは好き
・20Gのゾーンが強めでここでバトルを繰り返し取れると一気に波に乗れる
・変に引っ張られる区間がないからグールより個人的にはこっちの方が打ち込みやすい
・特化ゾーン完走時の報酬が強くて夢がある
・ノンストレスで上乗せが連続する瞬間はかなり気持ちいい
・CZまでのアプローチが軽めだからまったく当たる気がしない他台よりマシ
・下位ATでも叩きどころがはっきりしていて自力で伸ばせる感触がある
・設定1のベースでもヒキ次第でちゃんと出玉になって捲れる
・演出のカスタムが豊富で自分好みの打感に調整できるのが評価できる
■ネガティブ意見
・CGアニメーションがモッサリしていて全体的に安っぽい
・AT中の純増が全然4枚なくて体感3枚くらいにしかならない
・押し順ナビで露骨に引きを制御されている感じがして自力感が薄い
・通常時のコイン持ちが悪すぎて吸い込みの早さに投資が追いつかない
・幻想リプレイ待ちのゲーム性だから引けないと何も起きずに駆け抜ける
・演出がかなり単調でバトルすら発展せずにただG数を消化するのが辛い
・特化ゾーンの引き戻しやリスタート率が低すぎて20Gで終わることが多い
・低設定だと本当にやれる気がしなくて天井まで連れていかれるのがデフォ
・せっかく大きなゲーム数を乗せても純増の遅さとベルの偏りで枚数が伸び悩む
・他機種のシステムを中途半端に模倣したような出来でガッカリした
・高設定でも波が荒すぎて安定して勝てる感じがしない
・演出の金系や熱い前兆を平気で外すからバランスが崩壊している
・AT間天井が深すぎて投資がかさんだ時に巻き返すのがかなり厳しい
・バトルに入っても上位キャラに勝てなさすぎて絶望感が強い
全状態で展開される「幻想リプレイ」からの小役変換や、平均750G上乗せを誇る最上位特化「自動書記」といった爆発力のある一撃トリガー、設定6の機械割113.3%や朝一の天井短縮仕様など評価される要素もあります。しかし一方で、公称4.0枚/Gに対し実用感が3.0枚前後にとどまる純増枚数の不透明さや、CZやバトルの連続スルーによる自力感の阻害、前作で高評価だった「異能キャラシステム」の撤廃による打感の変化、さらにベースの低さと低設定域の過酷さなどが強く批判されています。結果としてIPファンや前作のユーザーを中心に失望感が広がり、全体的に厳しい低評価となっています。
5位(7)「スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ」(コナミアミューズメント)

総合48点(64)
演出42点(63)・スペック55点(66)・出玉性能45点(63)・ ゲーム性50点(68)・ファン満足度40点(63)
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■ポジティブ意見
・ボーナス中にチャンス目引いてもしっかり枚数が乗る仕様はかなり打ってて気持ちいい
・上位ST入った時のノリと爆発力は間違いなくスマスロトップクラスの爽快感
・最上位STの継続率約93%は入ればマジで終わる気がしなくて脳汁出まくる
・カバネリっぽいシステムが好きなら打感はかなり馴染みやすくて面白いと思う
・とんでもトリガーの種類が多くてどこからでもワンチャン狙えるのは叩きどころがある
・スイちゃんやフェルの演出がとにかくかわいくて原作ファンなら打ってるだけで癒やされる
・マイルドな設計に見えて波に乗った時の出玉スピードと伸びは思った以上に本格的
・ST中の自力感と対応役を引いた時のイノキ的ヒキ勝負感がパチスロ打ってる感あって良い
・一撃で1000枚超えのトリガー引いた時の達成感は他の荒波台に負けてない
・下位STでも噛み合えばしっかりまとまった枚数が取れて遊べるバランスにはなってる
・演出がシンプルで余計な煽りが少ないからサクサク回せてストレスが少ない
・当たった時の「ネットスーパー!」のボイスと演出がシュールで個人的にはツボ
・最近の激荒スマスロに疲れた人にはちょうどいいマイルドさとSTの緊張感のバランス
・隣の台が一気に数千枚出してるの見て上位STの威力を実感したから自分も完走目指して打ち込みたい
・原作の飯テロ要素が演出に散りばめられてて、お腹空くけど打ってて楽しい台
■ネガティブ意見
・チャンス目がくそ重いのに対応役引いても50%で外れるとか正気かよ
・高確ゾーンに入ってもチャンス目が全然落ちてこないからイライラする
・ポイントが全然貯まらなくて天井までにCZが1回しか来ないのは流石にキツい
・マイルドなカバネリって聞いて打ったらただただ吸い込みが激しいだけの激荒台だった
・予想通りの天井単発で何もできずに諭吉が消えていった
・ST中の演出が淡白すぎて当たっても外れてもあまり盛り上がらない
・継続率93%の最上位STに入ったのに2連で終わって一瞬で通常に落とされた
・当たった時の「ネットスーパー!」って演出のセンスが無さすぎて萎える
・ホールで全台4000ゲーム以上回されてるのに最高枚数が1600枚とかどうやって出すの
・CZ中にチャンス目6回引いて1回も当たらないとかデキレを疑いたくなる
・全体的に通常時が静かすぎて打っていて退屈だし苦痛に感じてしまう
・小役が重すぎてCZすら無理ゲーに感じるしストレスしか溜まらない
・上位STのハードルが高すぎるわりに落ちた時のショックが大きすぎる
・カバネリの打感を意識しすぎて劣化版打ってるような気分になる
・原作のほのぼのした雰囲気とパチスロの吸い込みの激しさが全然噛み合っていない
純増約5.0枚/Gの出玉スピードやリセット時の天井短縮、最上位STの爆発力が一定の評価を受けているものの、全体としては低評価が目立つ厳しい立ち位置にあります。その要因として、『甲鉄城のカバネリ』などに代表される既存ST機のシステムを踏襲したことによる新鮮味の欠如や、演出バリエーションの少なさが挙げられます。また、メインSTの継続率の低さに伴う駆け抜けの多さや小役に設定差が存在しない判別の難しさに加え、原作の持つ「癒やし系の世界観」とパチスロ特有の「荒い吸い込みや単発による高ストレス」との激しいギャップが、スロッターおよび原作ファンの双方から不満を集める大きな要因となっています。
6位(3)「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス)

総合38点(72)
演出62点(78)・スペック32点(70)・出玉性能35点(74)・ ゲーム性42点(71)・ファン満足度28点(68)
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■ポジティブ意見
・ワッショーイ!の連チャンはかなり気持ち良く打てる◎
・上位モードに入った時の15枚役カバーが強力で一気に枚数が増える
・AT中に集中状態へ入ってわっしょいが噛み合った時の出玉ループ感がたまらない
・ユニメモをやっていると当たった後に前回のモードがすぐ分かるからモード推測が面白い
・天国Bの後は天国A以上、特殊Bの後は天国以上確定などモード移行法則を把握するとやめ時を含めて楽しめる
・上位ATやワッショイの噛み合い次第で夕方以降からでも万枚近く目指せる爆発力がある
・高設定と思われる台はCZの当りが軽くて1〜2回目であっさり突破しやすい
・設定が良い台は初期ゲーム数が平凡でも集中に上がりやすくて自力感がある
・10G乗せを細かく重ねながらわっしょいを繋いでいくゲーム性がシリーズらしくて楽しい
・上位CZ「参拝チャンス」へのルートがハッキリしていて叩きどころが明確
・他の荒波スマスロに比べるとベース(コイン持ち)自体は悪くない印象
・AT中の「集中タイム」でわっしょいを揃えて強レア役を引いた時のストック感が良い
・良い波に乗った時はゲーム数に対して出玉がどんどんついてきてイケイケになれる
・やじきたらしいコミカルな演出と叩きどころがしっかりリンクしている
・わっしょい集中状態にいるとAT終了後の引き戻し関所チャレンジが出てくるのがアツい
■ネガティブ意見
・当りが重くてCZは出玉も貰えずATも大して強くない
・CZ(関所チャンス)の勝率が低くて書き換え解析も出ないから無理ゲー感がある
・朝一から簡単に深いハマリまで連れていかれて終日バキューム状態になるのが怖い
・CZを5スルー7スルーと深く持っていかれる履歴が多くて吸い込みが激しすぎる
・参拝チャンスで4回以内に役を引くハードルが高くてデキレ負けに感じてしまう
・せっかくATに入ってもカッパ等で上乗せしたのにそのまま駆け抜けて数百枚で終わる
・低設定らしき台は特殊Aから通常Bや特殊Bの最深部をループさせられて投資が止まらない
・荒波ワッショーイが派手で期待させる割にほぼ空気で機能しない
・実質青天のような吸い込み方をするのにリターンが見合っていない
・朝一CZ天井の恩恵を感じづらく狙い目として機能していない印象
・投資先行の波になりやすく、ATに入れても上乗せがしょぼいと絶望的
・高設定と低設定の差が露骨すぎて低設定だと分かった瞬間誰も回さなくなる
・演出で天国アピールを強く出して引き止めにくる割に平気で深くハマる
・周期抽選の確率や書き換え確率が不透明で打ちづらい
・低設定のホール割が辛すぎてすぐにバラエティコーナー行きになりそう
伝統のシュールなパロディ演出や上位AT突入時の強力な爆発力が高く評価されている一方で、厳しいスペック設計に起因する高投資・低リターン構造が酷評を受け、総合的に厳しい評価に留まっています。特に50枚あたり約30Gという低ベースなコイン持ちに対し、999まいる周期天井の恩恵がCZ止まりである点や、AT確定まで最大7回のCZを要する過酷なスルー天井仕様が強い批判を集めています。さらに通常ATの平均獲得枚数が少なく投資に見合わない点や、前作好評だった演出の撤去も重なり、ファンやライト層の早期離脱を招く結果となっています。
7位(2)「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター)

総合27点(73)
演出27点(85)・スペック30点(68)・出玉性能28点(78)・ ゲーム性25点(70)・ファン満足度20点(65)
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■ポジティブ意見
・バトル中の自力感があって、自分の引きで敵のHPを削り切ったときはめちゃくちゃ脳汁が出る
・演出のグラフィックやSEが完全にスト6そのまま再現されていて格ゲー好きとしてはテンション上がった
・レジェンドランク入った時の壊れ性能と出玉のスピード感は素直にすごい
・小役を連続で引いたときのコンボ感が爽快でバトルのシステム自体は噛み合うと面白い
・前作よりSTまでの展開が早くなっててスピード感は上がってると思う
・勝ち確演出やKO時の効果音が心地良くてたまらん
・対戦相手ごとの相性や対応役を引いた時の叩きどころがはっきりしてて叩き甲斐がある
・ドライブインパクト演出がパチスロのフリーズや強演出とマッチしてて超気持ちいい
・上位ST入れば一撃1000枚〜2000枚オーバーも現実的に狙える夢はある性能
・音量調整でBGMとSEを個別に細かく設定できるのは他メーカーも見習ってほしい良機能
・低設定でもST中のヒキ次第ではなんとか戦える自力要素が残ってるのは評価できる
・ドライブゲージを溜めてチャンスを作るゲーム性は原曲や原画のファンならニヤリとできる
・最近のただただダラダラ消化するだけのスマスロに比べたらメリハリがあって好き
・バトル中のビタ押しや技術介入要素が程よいアクセントになっていて打っていて飽きない
・演出が長すぎず、CZやバトルの勝敗がサクサク決まるテンポ感は悪くない
■ネガティブ意見
・ST中の小役確率絶対変わってるだろってくらい急に何も引けなくなるのがストレスすぎる
・継続率80%とか88%って謳ってるけど平気で単発駆け抜けするから全く信用できない
・デキレ感が強すぎて自力で勝ってる気が全然しない
・通常時が本当に虚無でレア役引いても重いCZに行くだけで何を目指して打てばいいかわからん
・天井まで平気で連れていかれてやっと入ったSTが1分で終わる恐怖の吸い込み台
・CZ中の小役要求が厳しすぎて突破できる気がしない無理ゲー感がすごい
・設定6でも普通に負けられるレベルで下振れた時の吸い込み速度と吸い込み額がやばい
・バトルの滅ゲージ残り1Gになった瞬間に終わるの露骨すぎて笑えない
・前作のダメだった部分を反省せずにそのままスマスロにしたような出来でがっかりした
・豪鬼までランク上がっても一瞬で負けて終わるから期待を持たせる演出が逆効果
・朝一から2万3万が一瞬で消えていくコイン単価の荒さにスペックが見合っていない
・演出バリエーションが少なくて通常時もバトル中も同じような展開ばかり見せられる
・せっかくの「ストリートファイター6」という神版権なのにスロットの出来が勿体なさすぎる
・高設定札刺さってそうな台でも誰も打たずに放置されててホールの稼働貢献すぐ終わりそう
・下位STと上位STの性能差がありすぎて下位にいる間はただの集金モードに感じる
純増約6.0枚/Gの高い出玉スピードや原作「ストリートファイター6」の高品質な3Dグラフィックといった魅力を持つものの、総合評価27点と極めて厳しい評価を受けています。評価を大きく下げている要因は、疑似ボーナスを経由する二段構えのフローによる実質AT初当り確率(約1/760)の重さと、単発や小出玉で終了しやすい割に吸い込みが激しい過酷なスペック設計にあります。さらに、自力感を打ち出したバトル演出において、勝負どころで不自然に小役が引けなくなること等が打ち手の納得感を奪っています。原作ゲームの完成度の高さとパチスロ自体の不十分な出来とのギャップも大きく、導入直後から厳しい評価となった。
▼総評
今回導入された新台は、高い出玉スピードや特定の特化ゾーンがもたらす強力な一撃の爆発力、そして原作世界観を忠実に再現したクオリティの高い演出面において一定の評価を獲得してた一方、全体としてスペック設計の厳しさが目立つ結果となりました。特に低設定域における初当りの重さやコイン持ちの悪さ、上位状態に到達するまでの高いハードルが共通して指摘されており、激しい吸い込みに対するリターンの低さが打ち手に強いストレスを与えています。自力感を強調したシステムへの不信感や単発駆け抜けの多さも相まって、演出やコンテンツの魅力を評価する声がありながらも、全体的な評価は低調となりました。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
新台情報・AI評価
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