
開発者ボイスより
6号機である以上、どうしても逃れられないのが2,400枚の壁。
区間差枚で2,400枚を超えて出玉を出すことはできないので、2,400枚以上の獲得が濃厚となると、大抵の機種ではエンディングが発生する。もはやこの仕様については仕方ない、有利区間切りがある種のゴールともなっているので、今さら特に文句を言う人もそんないないと思う。
そんな中で、区間切りの際に既存機と比べ異質な挙動をみせるのが「スマスロ 化物語」。
初打ち時にビックリしたのだが、この台なんとエンディングが確定するほど上乗せをしても変わらずATを消化できる。当然のように倍倍チャンスも入るし上乗せもする。2,200枚くらい?だったかな、特定の差枚に到達するまでエンディングが発生しない。
これをする意味が分からないので、ずっと設計ミスか何かかと思っていたのだが、どうやらあえての仕様らしい。設計ミスを疑ってしまい申し訳なかった。
冒頭に貼った画像を見てもらえば分かるのだが、エンディング時に残り2,000枚以上でのみ突入する「天文台ED」という目標を、エンディング確定後にも目指せる目標として作りたかったと、そういうことらしい。エンディング後にただただ枚数を消化するのってつまらないよね?と言われたら、それは確かに。
エンディング後に上乗せするのはどうなのか?メーカー側としても賛否が分かれると思ったのか、率直にこの仕様についてどう思うかを聞いている。
ユーザーの反応をみるに…肯定派も一部いるが、否の方が多い。ちなみに私は断然、否定派だ。
報酬が特殊EDでは一部のコンテンツファンしか喜ばないし、なにより完走確定後に大量上乗せとか見たくない。上乗せ3,000枚超とか、今まで経験したことが無いような上乗せを完走確定後にしちゃった日には目も当てられない。特殊EDの嬉しさをはるかに凌駕する後悔が残るだろう。
後は単純に、完走確定後はさっさとEDに移行して、設定推測要素の場として使える機種の方が圧倒的に良いと感じるから。例えば「グール」とか。「グール」のED中はある程度の高低、(残り枚数にもよるが)奇数と偶数に関してはほぼ分かるくらい優秀なので、残り2,000枚とかでEDにいっても個人的には全然気にならない。むしろ残り枚数が多いほどラッキーと思ってしまう。
「化物語」のED仕様は開発者として挑戦的だったとは思うが、一般的には受け入れられないと思うので、おそらくこの手の仕様はこれが最後になるだろうなぁ。
©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト ©Sammy
