点数推移
■導入後(2026年7月13日時点)
総合36点
演出38点・スペック39点・出玉性能35点・ゲーム性45点・ファン満足度30点
■導入前(2026年6月30日時点)
総合52点
演出55点・スペック50点・出玉性能45点・ ゲーム性72点・ファン満足度58点
総括
総合評価52点という結果が示す通り、極めて挑戦的かつ両極端な評価を受ける機種です。最大の特長である「大入りスタート」による高ベース設計は、現代パチンコの課題である「回らないストレス」を解消し、低投資で遊べる環境を実現した点は高く評価されています。また、業界初の「キャリーオーバーSYSTEM」による高い自力感やゲーム性の独創性も革新的です。しかし、その代償として初当り出玉が極端に少なく、ラッキートリガー突入への障壁も非常に高いため、出玉感が得られにくいという設計上の歪みがユーザーの心理的負担を大きく上回っています。結果として、スペックの冷徹さが先行し、現状は満足度に繋がりにくい厳しい評価となっています。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・デカヘソ仕様らしいから通常時がストレスなくサクサク回りそうで今から楽しみ。
・琴子ちゃんがとにかく可愛いから、それだけで液晶眺めてる価値がある。
・LT入ったときのボタンストック4個っていうシステム、駆け抜けの絶望感がなくて斬新だし面白そう。
・裏モードから裏ご褒美RUSHに入った時の、オール3000発以上で75%ループは夢がありすぎる。
・原作のアニメがめちゃくちゃ好きだったからパチンコ化されただけで絶対に打ちに行く。
・最近のパチンコは回らなくてイライラすることが多いから、大入りスタート搭載のスマパチはそれだけで救世主。
・右打ちの確率が1/44でボタンストック消費毎に必ずリーチがかかるなら、ヒリヒリした自力感を味わえそう。
・嘘を重ねて真実をねじ伏せるっていう原作のミステリー要素が、どう演出に落とし込まれているのかワクワクする。
・初当たりでRUSH逃しても裏モードで20回転のチャンスがあるのは、ワンチャン狙えて退屈しなさそう。
・ディ・ライト(Daiichi系列)の作る一風変わったスペックや尖った役物はいつも癖になるから期待してる。
・アニメの主題歌や挿入歌が神曲ばかりだから、右打ち中に爆音で聴けるのが今から待ち遠しい。
・鋼人七瀬編のシリアスな雰囲気がパチンコのバトル演出と絶対に相性良いと思う。
・RUSH終了時の残保留で引き戻せたらLT濃厚になる仕様は、最後の1球までめちゃくちゃ気合い入る。
・最近のありきたりな流行りスペックに飽きてたから、こういう新しい挑戦をしてくれる台は応援したい。
・上位RUSHの「裏」を引いたときのイケイケ感は、2026年のスマパチの中でもトップクラスに脳汁出そう。
■ネガティブ意見
・スペック表を見たけど、裏モードとか鋼人攻略戦とかLTとか、システムが複雑すぎて初見じゃ理解できない。
・初当たりの出玉がほぼ300個なのは、今の荒い時代を考えるとちょっと物足りなすぎる。
・最初の関門である鋼人攻略戦の継続率が約60%って、普通に駆け抜けて終わる未来しか見えない。
・虚構推理って作品は面白いけど、パチンコユーザーにどこまで浸透してるか怪しいから即通路になりそう。
・メーカーが変則スペックを推してるけど、ホールの店員すら仕様を理解できなくて死に台になるパターンでは。
・デカヘソを理由に、ホール側が最初からガチガチにマイナス調整(1Kあたりの回転数を極端に落とす)にしてきそうで怖い。
・1/319を当てても50%を外したら時短20回の裏モードだけで終わるの、精神的にかなりキツい。
・ボタンストック4個消費で当たりを引けなかったときの、その後の通常画面に戻される虚無感に耐えられる気がしない。
・会話劇がメインのミステリー作品なのに、パチンコ特有の激しい役物や派手な音パチにされて原作の良さが壊れてないか心配。
・ラッキートリガー(LT)への依存度がかなり高そうだから、マイルドに遊びたい人には向かない荒波台な気がする。
・スマパチの割に、右打ち中の大当り確率が1/44と重めだから、テンポ良く連チャンする爽快感は薄そう。
・導入台数がそこまで多くなさそうだから、近所のホールにバラエティ扱いで1台入るかどうかってレベルになりそう。
・大入りスタートっていうけど、結局ボーダーラインが高めに設定されてたら意味がない。
・琴子のご褒美RUSHと裏ご褒美RUSHで性能が違いすぎて、下位に振り分けられたときのガッカリ感が強そう。
・演出のバランスがいつものメーカー通りなら、熱い演出が平気で外れる激辛仕様になってそうで今から警戒してる。
機種概要
| メーカー名 |
ディ・ライト |
| 図柄揃い確率 |
通常時:約1/319
右打ち時:約1/44 |
| 鋼人攻略戦 |
突入率:50.5%
継続率:約60%(※1)
ST回数:36回+残保留 |
| 琴子のご褒美RUSH平均継続率 |
約77%(※2) |
| 裏・琴子のご褒美RUSH平均継続率 |
約75%(※2) |
| 裏モード |
20回 |
| アタッカー/カウント |
15/10C |
| 導入日 |
2026年7月6日 |
| 機種概要 |
LT「琴子のご褒美RUSH」突入は継続率約77%。消化中は「お願い玉」(ボタンストック)で大当りを掴み取る ゲーム性で、使わなかった「お願い玉」は次回に繰り越すキャリーオーバーシステムを搭載。「お願い玉」が7個貯まると必ずVストック獲得となり、3,000個大当りが濃厚になるなど斬新なゲーム性を搭載。 |
機種サイト
+ 大当り振分
■通常時
300個+鋼人攻略戦:50.5%
300個+裏モード:49.5%
■鋼人攻略戦
1,500個+RUSH継続:50%
1,500個+琴子のご褒美RUSH:50%
※1:RUSH終了時の残保留での引き戻しを含む
※2:ボタンが無くなるまでの継続期待値とRUSH終了時の残保留での引き戻しを含む
※表記の出玉は払い出し
※残保留での引き戻しは全て「琴子のご褒美RUSH」に突入
※コンプリート機能搭載機
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©城平京・片瀬茶柴/講談社
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