
今回は2026年9月7日に導入が予定されるパチンコ新台の「導入前評価」を、AIが算出した総合点によるランキング形式で紹介します。対象機種は下記のとおりで、本スペックとゲーム性が変わり映えしない追加スペックの機種については基本的に除外しています。
■対象機種
「eタクトオーパス デスティニー」(ニューギン)
「PA大海物語Withアグネス・ラム Premium Edition」(三洋)
「PHはねもの ハネ釈迦」(マルホン)
「e魔女と野獣」(藤商事)
「e アサルトリリィ」(ビスティ)
1位「PHはねもの ハネ釈迦」(マルホン)

総合88点
演出85点・スペック92点・出玉性能86点・ ゲーム性90点・ファン満足度87点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・今のご時世に完全な羽根モノ新台を出してくれるだけでマルホンには感謝しかない
・デカハネで拾い率アップしてるのは純粋に玉の動きを見る機会が増えて楽しそう
・貫通型自力継続は画期的、早くVに入ってラウンドが削られるストレスがないのは本当にありがたい
・最近の荒いラッキートリガー機に疲れていたから、こういうまったり遊べる台を待っていた
・試打動画を見たけど役モノの玉の動きが不規則で最後まで期待感があって面白そう
・シャカシリーズのバカっぽいノリと羽根モノの相性は絶対に良いと思う
・初代や往年のマルホンのコミカル役モノ機が好きだったから懐かしい気持ちで打てる
・役モノのルート分岐がシンプルで見やすくて玉の行方に一喜一憂できそう
・自力継続型だからヒキ次第で出玉が伸びるハラハラ感を楽しめそう
・10カウントしっかり取り切れる仕様は羽根モノ打ちのツボをよく分かっている
・液晶主体の台ばかりのホールで玉の物理的な動きを楽しめる貴重なオアシスになりそう
・天上天下ボーナス引けたときのまとまった出玉感は羽根モノとしてはかなり優秀
・鳴きと拾いのバランスさえ良ければ一日中腰を据えて打ち倒したい
・ハネモノ特有の投資スピードの穏やかさで仕事帰りの短時間勝負にも向いてそう
・昔ながらのパチンコの原点を感じられるスペックで期待大
・変に複雑な演出を盛らずに役モノ勝負に特化しているのが好印象
■ネガティブ意見
・台自体がどれだけ良くてもホールの釘が終わってて打てない未来しか見えない
・導入店舗数が少なすぎて近所のホールには絶対に入らないのが目に見えている
・今の店員や店長は羽根モノの扱い方を知らないから即通路になりそう
・自力継続に失敗して1R終了の130個ちょいで終わったときの絶望感はヤバそう
・デカハネで拾いやすい分、寄りや鳴きの釘が極悪調整にされるのがオチ
・役モノの個体差やクセが強すぎると台選びで詰みそう
・どうせ1シマ導入なんて無理でバラエティに1台入って終わりだろうから設定状況に期待できない
・羽根モノなのに役モノ内で玉がイレギュラーな動きをしすぎてイライラしないか心配
・今の大手ホールはLT機しか大事にしないからハネモノは即回収対象にされそう
・自力継続がウリとはいえヒキが悪いと一瞬で下皿が壊滅する荒さがありそう
・羽根の開放秒数がシビアだと鳴いても全く拾わない展開が頻発しそう
・ヘソの賞球が1個だと鳴かないときの投資スピードが地味にキツい
・高齢層向けにしては自力継続のルールが少し分かりにくく敬遠されないか心配
・昔のハネモノに比べるとどうしても役モノのギミックがガチャガチャしすぎている印象
・専業にクセを見抜かれて速攻で締められて一般客が触れなくなるのが怖い
・羽根モノ好きとしては打ちたいけど遠征しないと設置店が見つからなさそう
総合評価88点と試打者や愛好家から極めて高い評価を獲得しています。最大の要因は、従来の自力継続機における「早期V入賞による出玉減」を解決した「貫通型自力継続」と、拾球率を150%に向上させた「デカハネ」の融合により、ストレスのない出玉獲得と高い飛び込み感を実現した点にあります。さらに、玉の動きを主役に据えた演出や2ルート分岐のゲーム性、高賞球設計も絶賛されています。一方で、ハネモノ特有の短ラウンド連続による出玉の振れ幅や、ホール側の釘締め運用に対する懸念が指摘されているものの、適正な運用がなされればハネモノ復権の契機となる高いポテンシャルを秘めた完成度の高い一台と位置づけられています。
2位「e アサルトリリィ」(ビスティ)

総合78点
演出88点・スペック75点・出玉性能82点・ ゲーム性80点・ファン満足度85点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・約1/164で直LTってだけでもう打ちたくなるスペックしてる
・シャフトの新規描き下ろし映像が大量にあるのファンとして本当にありがたい
・右打ちの3000発以上が約45%もあるのはライトミドルとは思えない爆発力になりそう
・下位ラッシュを経由しないで入れば即LTなのが変なストレスなくて良い
・アサルトリリィまさかのパチンコ化でびっくりしたけどビスティなら映像クオリティ期待できる
・ST中のスキルシステムは自力感があって楽しそう
・初当り確率が軽いから仕事帰りの短時間勝負にも向いてそう
・最大4500個取れる振り分けが約9.4%もあるのは夢がある
・アニメのOP曲のSacred worldがホールで聴けるだけでテンション上がる
・カスタム機能が充実してれば神台候補になるポテンシャル秘めてると思う
・1/164なら当たらず天井直行みたいな絶望感は少なそう
・梨璃や夢結のバトル演出を綺麗な液晶で見られるのが待ち遠しい
・継続率80%でまとまった出玉が取れるバランスはかなり流行りそう
・東京喰種の開発チームが関わってるなら演出のメリハリにも期待したい
・一撃で万発超えを狙えるライトミドルとしてメイン機種になってほしい
・CHARMのギミックや役モノの動きがどうなってるのか早く実機で見てみたい
■ネガティブ意見
・初当りのラッシュ突入率25%は普通に引ける気がしない
・通常落ちの300発引いて終わりを何回も連続で喰らったらメンタル折れそう
・右打ちに10%弱のリセット振り分けが入ってるのはちょっと萎えるポイント
・実質LT突入確率が約1/650って考えるとミドルより重いんじゃないか
・スペックが荒すぎてホールが回してくれなさそうなのが一番怖い
・ライトミドルとはいえ初当りの4回に3回は単発飲まれ確定なのはきつい
・演出過剰になって通常時が修行台にならないか心配
・原作を知らない一般客がついてこれなくてすぐに通路になりそう
・スキル発動が煽りだけで終わるタイプの演出だったらストレス溜まりそう
・右打ちのリセット引いた時のガッカリ感が継続率80%の体感を削りそう
・導入台数が少なくてマイホに入らないかバラエティ送りになりそう
・一撃性能に全振りしすぎてベースの吸い込み速度が速くなりそう
・LT機特有のハマり連続で投資がかさむ未来しか見えない
・パチスロじゃなくてパチンコだったからスロットで打ちたかった層は残念かも
・カスタムを強くしすぎると先バレ待ちの虚無通常時になりそう
・初当り確率が軽くても突入が引けなきゃただの貯金箱になりそう
総合評価78点と、映像美と出玉性能において極めて高い完成度を誇る一方で、スペックの荒さにより好みが分かれる評価を受けています。スタジオシャフトによる豪華な描きおろし演出や、スキルシステムを融合したゲーム性、さらに突入時に最大4,500個を獲得できる直LTの高い出玉性能は、IPファンやコアなプレイヤーから絶賛されています。しかし、初当り確率約1/164.4に対してLT突入率が約25%と低く、残りの約75%が電サポなしの出玉約300個で終了する「番長タイプ」のハイリスク・ハイリターン設計が、手軽さを求めるライト層への高いハードルとなり、評価を二分する要因となっています。
3位「e魔女と野獣」(藤商事)

総合72点
演出78点・スペック65点・出玉性能92点・ ゲーム性80点・ファン満足度68点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・初当りから51%取れば全部LT直行なのは潔くて好き
・初回RUSH中の当たりで運命分岐確定は熱すぎる
・6000個の30%ループとか事故った時の出玉速度ヤバそう
・デカヘソなら1/399でも通常時ストレスなく回せそうだから打ってみたい
・藤商事のスマパチは演出カスタムもしっかりしてるから期待してる
・上乗せ特化終わっても復讐RUSHに戻るから引き次第でどこまでも伸びる仕様だな
・原作漫画とアニメが好きだからギドのアクション演出を早くホールで見たい
・3000個×約65%ループでも十分壊れてるのにさらに上があるのが夢ある
・下位ラッシュでショボ連して終わるLT機にうんざりしてたから直行タイプはありがたい
・運命分岐のヒリつき感はホールで打ったら絶対脳汁出る
・右打ちで一発9000個取れた瞬間の爽快感は現行機トップクラスになりそう
・デカヘソ+LT直行の荒波スペックは今の時代に合ってる気がする
・魔女と野獣のダークな世界観がパチンコの激しいバトル演出と相性良さそう
・初当たり取って50%通せば一気にまとまった出玉が狙えるから夕方からの勝負向きかも
・藤商事は尖ったスペック作るのが本当に上手いから今回も期待
■ネガティブ意見
・1/399の重さで通常落ちたら400個で即終了はキツすぎる
・RUSH継続率55%弱は体感だと普通に駆け抜けまくりそう
・デカヘソ機って結局ホールがガチガチに締めて回らなくする未来が見える
・初当りの50%引いてさらに右打ち75回転で1/95引いて運命分岐の50%通して…って関門が多すぎる
・上位ループに割取られすぎて駆け抜けたときの絶望感が凄そう
・アニメは面白かったけどパチンコ打つ層にそこまで版権の知名度あるのかな
・右打ちで初回スルーしたら400個ポッチで大爆死確定じゃん
・図柄揃い1/399でチャージが1/2799って通常時修行すぎないか
・尖りすぎてて一般ユーザーがついていけずすぐ通路になりそう
・LT直行はいいけど初回運命分岐失敗したら3000個取って終わりでしょ
・藤商事の枠と音量バランスが苦手だから演出面がちょっと心配
・ST75回で1/95はあっという間に終わるから演出楽しむ余裕なさそう
・荒波すぎて10万負けが日常茶飯事になりそうなスペック
・スマスロじゃなくてスマパチなのが個人的にはちょっと残念
初当り確率約1/399やRUSH突入率約51%というハードルの高さから通常時の投資負荷や振分漏れへの警戒感が強く、一般層や原作ファンからは慎重な見方をされています。しかし一方で、初回RUSH突入時の最低3,000個保証や業界初の「W上乗せループ」がもたらす一撃破壊力は現行最高峰と極めて高く評価されています。さらに、通常時のストレスを抑えるBIGスタート構造や原作再現度の高い演出、メリハリの利いたカスタム機能など全体の完成度も優れており、リスクを恐れず出玉性能を求めるコア層を中心に強い支持が期待される尖鋭的な高射幸性機として総括されています。
4位「PA大海物語Withアグネス・ラム Premium Edition」(三洋)

総合70点
演出78点・スペック75点・出玉性能62点・ ゲーム性72点・ファン満足度65点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・低確率239回転で時短10,000回の遊タイムは安心感が段違い
・大海4SPのスペックが一番バランス良くて好きだったから、復刻ベースで作ってくれたのは大正解
・アグネスシリーズ待望の先バレ搭載は激アツ。右パネル発光の瞬間を早くホールで体験したい
・全大当り後にST10回+時短が付く100%突入の王道ループは、荒い最近の台に疲れた時のオアシスになる
・歴代のアグネス楽曲が37曲以上も選べるのはファンにとって神仕様すぎる
・新しく入った裏モードのノーマルモードがかなり気になる。シンプルに海を楽しみたい時に重宝しそう
・遊タイムが浅いから仕事帰りの短時間勝負でも手を出しやすい
・My海カスタムで魚群期待度や告知頻度を細かく調整できるから、自分好みの演出バランスで打てるのが良い
・ハートフルフラッシュやムーンウィンドウサインランプなど、専用ギミックが綺麗で打ち込みたくなる
・1円パチンコや低貸しコーナーに導入されたら間違いなくずっと遊べる定番機になる
・8個保留で消化もスムーズそうだし、まったり長時間楽しむのにはこれ以上のスペックはない
・大海5のアグネスよりも大海4SPの打感が好きだった層にはドンピシャの復刻
・アグネスプレミアムカスタムでプレミアム出現率を上げられるのも楽しそう
・出玉の波が穏やかで負け額を抑えながら遊べるから、甘デジ本来の楽しさをしっかり味わえそう
・最近のスペックが複雑な台と違って、誰でもルールが分かりやすくて安心して座れる
■ネガティブ意見
・遊タイムが239回転と浅いせいで、店側がガチガチに釘を締めて回らなくなりそう
・10R比率が4%しかないので、一撃でまとまった出玉を出すのは相当厳しい
・ST10回転で約1/19.5を引くのが相変わらず難しく、時短15回で駆け抜けた時の虚無感がキツそう
・海物語にまで先バレをつけると、鳴らない保留が全部無駄に感じて通常時が退屈になりそう
・遊タイムが近くなりやすいため、ハイエナに張り付かれて落ち着いて打てない環境になりそう
・時短抜け直後をやめるかどうかの押し引きが中途半端になりそうで立ち回りが難しそう
・大海4SPの焼き直し感が強くて、新台としての新鮮味には少し欠ける
・10,000回の時短はいらないから、その分ヘソやST中の払い出し出玉を増やしてほしかった
・今の出玉スピードが速い環境に慣れていると、昔ながらの消化スピードはまどろっこしく感じるかも
・4円コーナーだとボーダーマイナスの放置調整が目立ちそうで、気軽に触れない可能性がある
・ギミックやランプが派手になりすぎて、昔のシンプルな海が好きな人には少し騒がしく感じる
・先バレカスタムを入れてしまうと、海本来のサイレントな違和感やノーマルリーチの面白さが薄れる気がする
・電サポ25回の振り分けを連続で引いたときの出玉の増えなさに耐えられるか不安
・アグネスは好きだけど、結局はホールの扱い方次第なので導入直後の扱いが悪いとすぐ通路になりそう
・右打ち中の出玉性能が控えめなため、連チャンしても思ったほど手元に玉が残らない設計に見える
100%ST突入という王道のゲーム性に加え、低確率239回転で実質次回大当り濃厚となる超強力な遊タイムや「アグネス先バレ」の搭載により、抜群の安心感と遊びやすさが高く評価されています。一方で、10R割合が4%と低く上位ラッシュも非搭載なため出玉性能はマイルドであり、一撃性を求める層には物足りなさが残る設計です。さらに、スペックの甘さゆえにホール側による厳しい釘調整が懸念されているものの、損失リスクを抑えた手堅い仕様から、シニア層や低貸しコーナーを中心に長期的な高稼働が期待できる定番機として受け止められています。
5位「eタクトオーパス デスティニー」(ニューギン)

総合42点
演出72点・スペック35点・出玉性能48点・ ゲーム性65点・ファン満足度38点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・図柄揃いから直でLT入って最低1500個、上手くいけば7500個スタートは普通に夢ありすぎる
・LT入れば77%ループで全部1500発以上だし3000発オーバーの振り分けも現実的だから一撃力は文句なし
・ダブスタのおかげで千円あたりの回転数がしっかり回るなら通常時のイライラはかなり減りそう
・スキップチャレンジ機能はマジで全台に標準搭載してほしいレベルの神機能だと思う
・当落までの無駄に長い発展演出を飛ばせるのテンポ重視派には最高すぎる
・MAPPAとマッドハウスのアニメだから液晶演出のクオリティは間違いなくトップクラスで期待できる
・クラシック楽曲のアレンジがパチンコの高揚感とめちゃくちゃマッチしそう
・タクトオーパスのアニメ好きだったからパチンコ化は普通に嬉しい
・ヘソ1個賞球だけどダブスタでしっかり回る仕様ならストレスフリーで打てそう
・チャージ当たりで小当たり出玉を刻みつつ図柄揃い一発狙うゲーム性は尖ってて嫌いじゃない
・ST中オール1500個以上確定でデスティニーチャレンジの上乗せ感は絶対気持ちいい
・重厚なバトルシーンとニューギンの派手な役物ギミックの相性は良さそう
・7500発の振り分け引いた時の脳汁はやばそう
・通常時の時間効率が上がってるなら仕事帰りの短時間勝負にも向いてるかもしれない
・コンテンツの知名度はそこまでメジャーじゃないけどスペックと新機能で大化けするポテンシャルはある
・運命ちゃんのビジュアルがとにかく良いからカスタム機能にも期待してる
■ネガティブ意見
・図柄揃い約1/1394はさすがに重すぎて一般人が気軽に触れる確率じゃない
・チャージ当たりばっかり引いて出玉数十個で終わる未来しか見えない
・1/1394引いてさらに50%通せないと単発時短なし終了は精神的に耐えられない
・荒波すぎて10万あってもLTにすら届かずストレートで負けそう
・演出スキップできるのはいいけどパチンコ打ってる感が薄れて作業ゲーになりそう
・いくらダブスタ機構があってもホールがガチガチに調整したらどうせ回らないんじゃないの
・チャージ合算で約1/348表記にするのは初見の人が騙されそう
・突入率50%取れなかった時の絶望感が今のハイミドル機の中でもトップクラスにきつい
・スキップ前提の演出バランスになってて通常時の煽りが余計に鬱陶しくなってないか心配
・アニメ自体が少し前の作品だから今のホールで版権パワーとしてどこまで持つか疑問
・ST継続率77%はLT機としてはそこまで高いわけじゃないから即スルーが怖すぎる
・1500発未満のチャージ当たりを引かされ続けるだけの虚無通常時になりそう
・ダブスタで回転数上がってもボーダーが極端に辛く設定されてたら意味がない
・ニューギンの演出バランスはたまに極端だからスキップ機能ないと見てられないレベルじゃないといいけど
・7500発なんて0.1%だからほぼ見れないし見せかけの数字に踊らされそう
・導入台数があまり多くなさそうだからバラエティ送りで即過疎店に放置されそう
「ダブスタ」による圧倒的な高回転性能やSKIP機能による高い時間効率、アニメを忠実に再現した美麗な演出や楽曲面が高く評価されています。しかし、その代償として設定された通常時の図柄揃い確率約1/1394という極めて重いスペックや、実質約1/2800の狭き門を突破した先にある出玉性能のリターンバランスに対して強い警戒感が持たれています。回転ストレスを解消する意欲的なゲーム性は一定の支持を集めるものの、過酷な確率設計ゆえにコンテンツファンやライト層を含めた打ち手の心理的拒絶反応が上回っており、総合的には革新性を認められつつもリスクの高さから厳しい低評価にとどまっています。
▼総評
「PHはねもの ハネ釈迦」が唯一の80点台で1位となった。コアなファンが付きやすい羽根モノだけに、導入後も安定した稼働に期待したい。最下位は42点の「eタクトオーパス デスティニー」。ぱっと見のスペックからは受け入れられにくいだけに想定内ではあるが、「e 東京喰種 超デカ超一撃ver.」等は意外にも市場から受け入れられているだけに、導入後に今回の評価を覆せる可能性はある。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
新台情報・AI評価
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