
今回は2026年8月3日に導入が予定されるパチスロ新台の「導入前評価」をお届けします。評価は全て、ネット上のユーザー評価をもとにAIが算出しています。
■対象機種
「L邪神ちゃんドロップキック」(サンスリー)
「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス)
「L すーぱぁびん娘」(ヤーマ)
「スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ」(コナミアミューズメント)
「スマスロ とある魔術の禁書目録2」(藤商事)
「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター)
「スロット ワールドダイスター」(パオン・ディーピー)
1位「スロット ワールドダイスター」(パオン・ディーピー)

総合80点
演出82点・スペック78点・出玉性能85点・ ゲーム性80点・ファン満足度75点
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■ポジティブ意見
・試打動画見たけどリール演出の出来がめちゃくちゃ良くてかなり期待してる
・CZが複数あって自力感強そうなのは完全に自分好み、打つのが楽しみ
・ToLOVEるみたいなCZシステムでやれそうな感覚があって面白そう
・純増8枚で速度かなりあるから仕事終わりの短時間勝負にもってこいだな
・プレミアムSTに入った時の壊れ性能と脳汁演出に期待せざるを得ない
・ワールドダイスターのコンテンツが好きだからスマスロでガッツリ遊べるのが嬉しい
・左リールBAR狙いから小役1確を拝む出目法則がスロットとして普通に面白そう
・キャラごとの対応役でポイント貯めてCZ目指すゲーム性は分かりやすくて打ちやすそう
・演出の壮大感と楽曲のクオリティが高いからホールで聴くのが楽しみ
・導入前の試打を見る限り今期のスマスロの中でもかなり打てそうな打感
・高純増なのにボーナスとSTのループ感が噛み合った時の爽快感が凄そう
・キャラ演出やアクターの能力発動の魅せ方が原作ファン納得の出来だと思う
・設定6の機械割が112.4%あって上位モードの夢もあるから設定狙いでも夢が見られる
・CZ失敗してもポイント持ち越しや上位への契機があれば一気に化けそう
・パチンコ版は厳しかったけどスロットのスペックと試打映像は普通に神台の予感
■ネガティブ意見
・純増8枚は魅力的だけどその分通常時の吸い込みが激しそうで財布が心配
・CZの突破率が低かったら一瞬で万札が消えていく未来しか見えない
・7月に出たパチンコ版の演出バランスが微妙だったからスロットも少し不安
・高純増特有のデキレ感やモード管理で強引にハマらせてくるタイプじゃないといいけど
・ToLOVEるっぽいCZゲーなら結局単発地獄やミミズみたいな挙動で爆死しそう
・パオンディーピーの荒波台は当たらない時の虚無感がすごいから通常時が耐えられるか心配
・結局上位ST(プレミアムST)に入らないとまともに出玉増えない仕様なんだろうな
・先バレや告知音が大都技研の使い回しっぽくて新鮮味があまり感じられない
・コイン持ち(ベース)が低そうだし低設定の誤爆率がどれくらいあるか疑問
・キャラ対応役が噛み合わないと永遠にCZ入らなくて地獄を見るパターンになりそう
・コンテンツ自体は好きだけどスマスロの荒すぎる波に呑まれるのが嫌だな
・CZが多すぎてそれぞれの当選確率が薄められていそうなのが怖い
・導入台数がそこまで多くなさそうだからホールが甘く扱ってくれるか怪しい
・単発駆け抜け時の救済措置や天井恩恵がショボかったら速攻で通路になりそう
・演出が派手すぎて隣で打たれると眩しそう&音がウルサそう
初当りの軽さと強力な一撃性能を併せ持った出玉構造が高く評価されています。演劇の世界観を反映した美しい映像美や精巧なリール制御による出目プレイの自力感に加え、1,000枚以上の4桁上乗せチャンスや期待獲得枚数約3,300枚を誇る上位STの破壊力が大きな魅力として支持を集めています。一方で、通常STの継続率が約50%と低く単発終了時の出玉不全リスクがある点や、コイン単価約4.1円の荒い波形と低ベースによる投資ペースの速さが課題視されています。原作再現度は高くファン満足度は確保されているものの、ライト層やアニメファンには遊技ハードルが高い高リスク・高リターンな機種として総合的に評価されています。
2位「スマスロ ストリートファイター6」(レオスター)

総合73点
演出85点・スペック68点・出玉性能78点・ ゲーム性70点・ファン満足度65点
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■ポジティブ意見
・スト6自体が神ゲーだから映像の綺麗さだけで打つ価値ある
・とりあえずレジェンド行くまで全ツッパする
・エンターライズのバトルATならモンハンみたいで自力感あって面白そう
・スト6好きだから普通に楽しみ
・サイコクラッシャー出すまで打ち続ける
・最近のスマスロの中でも原作のノリと勢いが一番引き継がれてそう
・ドライブゲージやコンボの再現度が上がってて打ってみたくなる
・モンハンみたいな自力バトルシステムが好きだから期待してる
・キャラクターのモデルが新しくて映像として見栄えがする
・上位ATに突入した時の爆発力がかなり高そうで夢がある
・格ゲー好きとしてホールでスト6のBGMが聴けるだけでテンション上がる
・打つ前から自力要素強そうなのが伝わってきて叩き甲斐がありそう
・筐体の見た目や演出のカッコよさは文句なし
・豪鬼やベガのバトル演出がめちゃくちゃ熱そう
・スマスロの荒波スペックとスト6の対戦の緊張感は相性良いと思う
■ネガティブ意見
・ゲームの映像をそのまま使ってるだけで何の工夫もない
・ストリートファイターのパチスロは過去作も失敗続きだから今回も不安
・モンハン月下の焼き直しにしか見えない
・試打動画見たけどST中のストレスが凄そう
・エンターライズの台は上位ATに性能寄りすぎて通常時がキツい印象
・継続率の振り分けで一番下ばかり選ばれる未来が見える
・せっかくのスト6なんだから格ゲー筐体っぽいやつで出してほしかった
・モンハンサンブレイクの抱き合わせで導入されるだけになりそう
・また自力バトルか…噛み合わないとただただ苛立つだけのスペック
・対戦相手によって絶望感が違いすぎて引きが噛み合わないと速攻で終わる
・演出があっさりしすぎていてスルメ台にはならなそう
・コイン単価が高すぎて吸い込みが激しそう
・バトルの展開が単調で途中で飽きが来そう
・敵の体力が全然削れなくて無理ゲー感が漂ってる
・液晶画面で格ゲーやってる感覚を再現するのはやっぱり限界がある
世界的ヒットを記録する原作IPの圧倒的な知名度と「RE ENGINE」による臨場感あふれる演出、そして最高ランク「LEGEND」がもたらす強力な出玉性能や下がらないランク保持システムが高く評価されています。短時間で大量出玉を狙える純増約6.0枚/Gの高速ATや自力感のある小役バトルも魅力とされる一方、上位モードに偏重した出玉設計や重いボーナス初当り確率、設定6の機械割110.0%という控えめなスペックには不満が残ります。さらに、CZ最終局面でのハズレ連打による強いストレスや過去作の実績不足、新筐体への違和感も相まって、全体としては強烈な一撃性を持ちつつも投資負荷や展開次第で評価が分かれる高荒波な台として受け止められています。
3位「スマスロ やじきた道中記参る!」(ユニバーサルブロス)

総合72点
演出78点・スペック70点・出玉性能74点・ ゲーム性71点・ファン満足度68点
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■ポジティブ意見
・やじきたの最新作がスマスロで出るだけで胸熱すぎる
・あのハチャメチャでバカバカしい演出をまたホールで楽しめるのは最高
・わっしょーい!!の掛け声を久しぶりにホールで響かせたい
・あっぱれチャンスの乗せ性能とキャラクターごとの特性を見るのが今から楽しみ
・関所チャレンジの平均突破率約50%はワンチャン感があって叩き甲斐がありそう
・コイン単価は高めだけどベースが約35回転と最近の台の中ではそこそこ回るのがありがたい
・河童や天狗、やじきた勝利で事故らせた時のイケイケ感をスマスロの出玉性能で味わいたい
・通常時のまいる溜めや短縮要素があって自力で周期を縮められるのは楽しそう
・超やじきた祭や天照降臨に入った時の爆発力にはかなり期待している
・演出の神ノリとシュールなノリは唯一無二だから絶対打ちに行く
・昨今の殺伐とした荒波スマスロの中でこのコメディ感は貴重な癒やし枠になりそう
・関所レース前の仲間参戦やアイテムで勝利期待度が上がる仕様が面白そう
・やじきたボーナスや巫女ふぇすなどボーナス経由の上乗せルートが豊富で叩きどころが多そう
・5号機『やじきた乙』の打感が好きだったから初代継承のゲーム性は期待大
■ネガティブ意見
・初代継承というわりには今のスマスロらしくコイン単価が高くて吸い込みが激しそう
・まったり遊べるスペックであってほしかったけど結局荒波仕様になってそうで不安
・ユニバの最近の台は演出やスペックのバランスが微妙なことが多いから今回も手放しでは期待できない
・AT確率が1/474と重めだから、ハマった時の投資スピードが早そうで怖い
・周期到達までの短縮がうまくいかないと通常時がとにかく退屈に感じそう
・周期抽選(関所チャレンジ)を通せない展開が続くと一気にお金が溶けそう
・やじきたのバカバカしい演出は勝っているから許せるのであってハマっている時はストレスになりそう
・荒波スマスロ機が溢れている今のホールで埋もれてしまいそうな気がする
・上位AT(超やじきた祭)ありきの性能になっていて通常ATが冷遇されていないか心配
・前作乙のシステムが好きだったから変に現代風のスマスロスペックに変えられていないか不安
・関所チャレンジ突破率約50%は自力感があって良さそうだけど裏を返せば50%を外し続けると地獄
・演出のはっちゃけ具合が空回りして寒くなっていないか心配
・バラエティコーナーで静かに長生きするタイプの台になりそう
・新台初日しか稼働が持たないような出玉性能になっていないといいけど
・5号機時代のコミカルさを今のスマスロの荒い波で再現しようとするのは無理がある気がする
シリーズ伝統の破天荒なギャグ演出や自力感あふれるゲーム性を継承しつつ、強力な上位ATや純増可変機能といったスマスロならではの爆発力を融合させた点で往年のファンを中心に高く評価されています。特に上位AT突入時の高い出玉性能や高ベース設計による投資スピードの緩和は好意的に受け止められている一方で、初当り確率が約1/474と重く、通常時がチャンスゾーン偏重で単調になりやすい点が課題として挙げられています。また、独特な演出の好悪が分かれることや、競合機が多い導入時期における長期稼働への懸念も存在します。総じて、通常時の展開や初当りの重さに難を抱えつつも、一撃のトリガー性能とコミカルな打感を兼ね備えた意欲作として、総合的に一定の評価を得ています。
4位「スマスロ とある魔術の禁書目録2」(藤商事)

総合69点
演出75点・スペック72点・出玉性能70点・ ゲーム性65点・ファン満足度62点
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■ポジティブ意見
・初代の異能キャラシステムがすごく好きだったから、前作の要素を踏襲しつつ順当進化してるなら絶対打ちたい
・パチンコの禁書2がかなり評判良かったし、スロットの方も藤商事には期待してる
・上位ATに頼り切った大味なスマスロが多い中で、特化ゾーンの組み合わせで出玉を伸ばすタイプなのは打感的に好印象
・初代は異能目の噛み合いやキャラのシナジーがとにかく楽しかったから、今作でもあの脳汁ポイントが味わえるなら大歓迎
・コイン持ちと初当りのバランスが良ければ前作みたいにまったり腰を据えて遊べる台になってくれそう
・原作ファンだから純粋に新規演出や新しい異能キャラが追加されてるだけで打つ理由になる
・純増4.0枚あるなら、前作で少し感じたダレ場や消化の遅さが改善されていて展開が早そうで楽しみ
・藤商事のスマスロは独自の路線で刺さる人にはめちゃくちゃ刺さるから、今作も独自の面白さを突き通してほしい
・前作は麦野やバードウェイが引けた時のイケイケ感が凄かった、あの引きでどうにかできるゲーム性が好きだった人はハマるはず
・直乗せとCZ(バトル)の二段階構成はシンプルで分かりやすそうだし、ゲーム性として王道で遊びやすそう
・幻想BURSTの演出と音がとにかく脳汁出るから、あの爽快感がパワーアップしてるなら早くホールで引きたい
・設定狙いもしやすかった前作の要素を引き継いでいるなら、高設定を打てた時の安定感に期待したい
・昨今の荒すぎるスマスロに疲れてたから、こういうゲーム性重視のスマスロが増えてくれるのは素直に嬉しい
・先ローリングとかパチンコで好評だったカスタム機能がスロットにも搭載されてたら激熱
・アニメの新規カットや楽曲がたくさん収録されているなら、演出を見るためだけに回す価値がある
■ネガティブ意見
・初代は異能キャラが噛み合わないと数百枚すら出ずに駆け抜けるのがキツかったから、今作もキャラ待ちゲーなら不安
・前作は異能目の確率詐称疑惑とか色々言われてたし、スペック表記通りの引きができるのかちょっと警戒してしまう
・上位ATが無くて特化ゾーン頼みだと、有利区間切り(ツラヌキ)の恩恵が薄くて一撃万枚みたいな夢は狙いにくそう
・藤商事のパチスロは液晶演出がゴチャゴチャしがちだし、音量が無駄にデカくて疲れる印象がある
・CZのデキレ感とか、噛み合わない時の無理ゲー感が前作から改善されていなかったらすぐ客が飛びそう
・純増4.0枚になったことで、そのぶんベース(50枚あたりの回転数)が下がって投資スピードが早くなってないか心配
・前作は低設定だと吸い込みがエグいわりに跳ね返りが弱かったから、今作のホールでの扱いがどうなるか不安
・画面タッチの演出とか恥ずかしいから、変に痛い演出を増やさないでほしい
・初代は「麦野ゲー」って言われるくらい一部の強いキャラ依存だったから、キャラごとの格差は均等にしてほしい
・最近のスマスロはどこも新台の稼働貢献が終わるのが早すぎるから、導入直後しか打てない台になりそう
・パチンコの禁書2がスペック強すぎたから、スロットの2もどうしても比べられてハードルが上がってしまう
・AT中のレア役が重いのに仕事しない時間が長いと、ただただ虚無な時間が続きそう
・前作で評価が分かれた「アルティメットループ」みたいな名前負けする要素は今回は無しにしてほしい
・ホールが設定を入れてくれないと、高設定前提の安定スペックは低設定放置で即通路になるのが目に見えている
・結局強いキャラを引いてもバトルで負けたら終わりだし、ヒリツキよりもストレスの方が勝つパターンが多そう
最高設定113.3%の機械割や全6種の特化ゾーンといった高スペック・演出面の進化による強い爆発力や原作再現性が高く評価される一方、コイン単価4.1円の荒波設計による激しい吸い込みリスクや、前作でも指摘された自力感の薄さ(出来レース感)に対する警戒感から、総合評価68点(100点満点)とヘビー層とライト層で評価が大きく二分しています。特に、一撃の出玉性能や演出の爽快感には強い期待が寄せられているものの、投資スピードの速さから原作ファンなどのライト層が早期離脱するリスクが懸念されており、高いポテンシャルを持ちながらもリスクと隣り合わせのハイリスク・ハイリターンな機種として受け止められています。
5位「L すーぱぁびん娘」(ヤーマ)

総合68点
演出72点・スペック65点・出玉性能75点・ ゲーム性70点・ファン満足度58点
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■ポジティブ意見
・びん娘たちが歌って踊るライブコンセプトとか絶対に楽しいやつじゃん
・1セット100Gで純増2.8枚だから初期枚数多めに持ってAT遊べるの魅力的
・上位ATのクライMAXライブが純増5.0枚で継続率82%超えってかなり壊れ性能感があって期待できる
・ふぅあ演出がないスピンオフ企画として割り切って遊ぶなら全然アリだと思う
・びん娘だけじゃなくて、すぱ娘にしす娘まで増えてキャラがみんな可愛い
・3人のキャラごとに周期や対応役が違うゲーム性だから通常時も叩きどころがあって飽きなさそう
・CZが3種類あって一発告知やST型など自分の好みの演出を選べるのが面白そう
・1セット100Gあるから単発でも約280枚は取れて遊べるスペックなのが嬉しい
・7セット継続させれば上位AT確定っていう明確な目標があるから打ちがいがある
・最近のビンゴシリーズとは一味違った萌えスロ・ライブ系演出にベルコの本気を感じる
・純増5.0枚×セット継続型の爆発力はスマスロらしくて夢がある
・対応役を引くだけでストック抽選される分かりやすいライブ演出は打っていて気持ち良さそう
・ベルコの萌え系や変態スペックは隠れた名機が多いから今回のすーぱぁびん娘もかなり期待してる
・設定6の機械割が112.5%あるからツモれた時の夢の広がり方がやばい
・アンコールモードの引き戻しでレア役引けば確定なのは叩きどころがはっきりしてて熱い
・楽曲やライブ映像のクオリティが高そうだし萌え要素強めの演出が今から楽しみ
■ネガティブ意見
・ビンゴと言えばHooah!(ふぅあ!)なのに、それがないならビンゴである必要がない
・初当り確率が設定1で1/498.1って重すぎて投資スピードについていけるか不安
・100G消化してセット継続しないとあっさり駆け抜けて終わりそうで怖い
・周期抽選とポイント貯めゲーの通常時はまた作業感強そうでダルそう
・ビンゴシリーズの良さだったシンプルなデジタル液晶や一撃性が薄れてる気がする
・純増2.8枚で100Gだとダラダラ消化することになりそうでスピード感に欠けるかも
・上位ATに入れるための7セット突破の壁が相当高そうに感じる
・設定1の機械割が97.3%と低めだから低設定打たされた時の吸い込みがエグそう
・キャラモノに舵を切りすぎて従来のスーパービンゴファンを置き去りにしてる印象
・CZの突破率がどれも高くなくてCZスルー地獄になりそうな予感がする
・販売予定台数が約3,000台と少なめだから近所のホールに入るか微妙
・周期抽選でガセ前兆を見せられ続ける展開になると心が折れそう
・ライブ演出のノリがパチスロとして受け入れられるか人を選ぶ気がする
・結局上位AT依存のスペックっぽくて上位に行けないと出玉が伸びなさそう
・設定Lの存在や下パネル点滅仕様があるのが地味に恐怖
・これなら普通のスーパービンゴネオをそのままスマスロで復刻してくれた方が嬉しかった
アイドルユニット「夢娘」のライブ演出や最低100G保障の安定感、上位ATが持つ強烈な出玉性能や高設定時の高い機械割などが一定の評価を得ている一方で、シリーズ最大の象徴であった「ふぅあ!」演出の非搭載や、重い初当たり確率と低ベース設計に伴う高い投資リスクが大きなネックとなっています。その結果、キャラクター性や自力感を楽しむ層と、従来の醍醐味である一撃乗せを求めていたコア層との間で評価が大きく分かれており、販売台数の少なさやホール側の厳しい運用予測も重なって、従来のファンからの失望感や稼働維持への懸念が残る、賛否両論の評価となっています。
6位「L邪神ちゃんドロップキック」(サンスリー)

総合66点
演出78点・スペック52点・出玉性能68点・ ゲーム性75点・ファン満足度60点
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■ポジティブ意見
・スイカが邪神ちゃんの尻尾の輪切りでBAR図柄が特殊景品持ちなのセンス高すぎて笑った
・5ラインをフル活用したリール制御は面白そうだし久しぶりに変則ラインの出目を楽しめそう
・CZが完全自力型だから自分のヒキ次第でどうにでもなる叩きどころがハッキリしていて良い
・ゆりね幻魔拳フリーズの演出と引き当てたときの爽快感がめちゃくちゃ楽しみ
・原作のアニメが大好きだからスマスロ化してくれただけで一度は打ちに行く価値がある
・ラインごとにパーセントを育ててジャッジするCZのゲーム性は自力感があって熱くなれそう
・とつぜんうれしいちゃんすとかネーミングセンスが邪神ちゃんらしくて好き
・上位ATに直行する極上アイコンを引き当てたときの脳汁がヤバそう
・自力育成要素が強い台が好きだから噛み合ったときの爆発力に期待したい
・図柄や演出の細部まで原作愛を感じる作り込みだからホールで打つのが楽しみ
・前半パートでパーセントを上げて後半で対応ラインに小役を引くだけという分かりやすさが良い
・右上がりスイカとか最近見なかったリール配列やライン判定は新鮮で打ってみたい
・邪神ちゃんのクズキャラ感とパチスロのシュールな演出は絶対に相性がいい
・CZ後半で10G間小役が引けなくても成功扱いかつボーナス3個ストックの救済があるのは優しい
・自力で伸ばせる要素が多いスペックなら設定に依存せずヒキで万枚狙えそう
■ネガティブ意見
・コイン単価3.4円に対してベースの低さとATの重さが絶望的で吸い込みが怖すぎる
・クラファンで話題になったアニメがついにパチスロ化かという複雑な気持ち
・負けた腹いせに台へリアルドロップキックする客が出てこないか心配になる
・他の人気機種を導入するための抱き合わせ販売用なんじゃないかと勘ぐってしまう
・ラインごとの自力感が強すぎて小役が噛み合わない日は一気に爆死しそう
・通常時のコイン持ちが悪すぎてあっという間に1万円が消えていきそうなのが恐ろしい
・CZ後半で目当ての高確率ラインを外して10%のスカラインで小役引いたときのストレスが凄そう
・邪神ちゃん揃いの確率が重かったらCZすらまともにやれずに駆け抜けて終わりそう
・AT中の純増や実際の出玉トリガーの性能がどれくらいなのかまだ不安が残る
・メーカーの過去作のスマスロを考えるとスペックバランス面に少し不安がある
・原作のノリを知らない層からすると演出がシュールすぎてついていけないかもしれない
・千円あたりの回転数が低いマイルドじゃない台は今のホール環境だと長く持たない気がする
・ヒキが悪い日に打つと何もできずに吸い込まれるだけで二度と打ちたくなくなるタイプのゲーム性
・導入台数がそこまで多くなさそうだし近所のホールに入らない可能性が高そう
・荒波スペックすぎて仕事帰りに軽く遊ぶような打ち方は到底できなさそう
業界初の「ちゃんすラインシステム」や自力感のある演出、原作者描き下ろしの高い演出クオリティによってゲーム性やファン要素が高く評価される一方、スペック面の厳しさが足を引っ張り、総合的には平均的な評価にとどまっています。最高設定の機械割114.1%や上位ATの爆発力は魅力的なものの、設定1のAT初当りが重く、初当りボーナスからのAT突破率が約33%と低い多段突破型である点や、高い吸い込みリスクを持つ設計が低設定域での投資負荷を高めています。その結果、独自の打感を楽しむコア層がいる反面、ライト層や原作ファンが手を出しにくいハイリスクな機種として受け止められています。
7位「スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ」(コナミアミューズメント)

総合64点
演出63点・スペック66点・出玉性能63点・ ゲーム性68点・ファン満足度63点
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■ポジティブ意見
・原作とアニメが好きだからシンプルに打ってみたい
・メシテロ演出が多そうだからお腹空いてる時に打つとヤバそう
・スイとフェルが画面で動き回るだけで癒やされそう
・自力感の強いSTシステムは叩きどころがハッキリしてて面白そう
・対応役を引けばしっかり当たる仕様なら自力感があって楽しめそう
・最上位STの継続率約93%は夢がある
・純増5.0枚でSTループするのはスピード感あって爽快そう
・女神降臨の50%を通したときのエクスタシーがヤバそう
・通常時のリールロック2択チャレンジで熱くなれそう
・ツラヌキ要素もしっかり上位STに繋がる仕様で爆発力に期待できる
・CZがキャラクターごとにゲーム性が違っていて飽きなさそう
・ムコーダCZの小役2連で勝ちっていうわかりやすい自力感が好き
・コナミのスマスロは噛み合ったときのイケイケ感が強いから期待してる
・演出のノリがライトで気楽に打てそうなのがいい
・新台の中では一番キャラ萌えと出玉性能のバランスが良さそうに見える
■ネガティブ意見
・設定1の初当り確率1/349はさすがに重すぎて追える気がしない
・50枚で32Gしか回らないのに初当り重いから吸い込み速度が凄そう
・どうせ上位STに入れないと話にならないいつもの高波乱スマスロでしょ
・通常STの継続率70%は駆け抜け連発して絶望する未来が見える
・通常時はひたすら3つのポイントを溜める作業ゲーになりそうで不安
・コナミの台は叩きどころで噛み合わないとストレスがマッハなんだよな
・スイCZの敵討伐数が100体とか出てきたら絶望しか感じなさそう
・女神の審判の2択を外したときのショックがデカすぎる
・演出がご飯食べてるだけだと打ち続けるとさすがに飽きそう
・設定6の機械割112.1%は最近の台としては少し控えめに感じる
・ゲーム数が跳ねたり焦げたりする前兆演出がウザくならないか心配
・最近のコナミ台はホールで大事に使われないことが多いから扱いが心配
・ポイント特化ゾーンに入らないと通常時が虚無になりそう
・右下のコンロ示唆に振り回されてヤメ時を見失いそうな作り
・アニメ系スマスロは天井一直線からの駆け抜けで爆死する未来しか見えない
自力感の高い王道STシステムや取りこぼしのないフリー打ち仕様、有利区間内で引き継がれるCZポイントによる立ち回り要素など、完成度の高いゲーム性と扱いやすいスペック面で好意的に評価されています。上位STや一撃トリガーといった出玉性能を備えつつも、基本は安定・継続重視の出玉波形であり、液晶描画や音響などのクオリティも高水準です。一方で、ゲームフローや筐体構造における既視感に加え、市場での異世界モチーフ作品の飽和感が新鮮味を損ねており、ヒット機の追従やコンテンツの既視感に対する慎重論が相殺する形で、市場からは期待と警戒感が拮抗した手堅くも落ち着いた評価を受けています。
▼総評
唯一の80点台となった「スロット ワールドダイスター」が1位を獲得した。2位以下はあまり点数に差は無いが、今回の新台は比較的遊びやすさよりも出玉性能に振った機種が多いためユーザーを食い合いそうで、導入後評価ではさらに明暗が分かれることになるかもしれない。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
新台情報・AI評価
©ユキヲ・COMICメテオ/邪神ちゃんドロップキックX製作委員会
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©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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©江口連・オーバーラップ/MAPPA/とんでもスキル
©Konami Amusement
©2017 鎌池和馬/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX Ⅲ
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