
今回は、このほどSANKYOより発表された「eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000」を対象として、同作のコンテンツ紹介やパチンコ業界におけるコンテンツパワー等を、AIによる情報収集をもとに分析してみました。
コンテンツの概要はこんな感じです。
| ジャンル | ファンタジー・群像劇 |
| 掲載誌 | ヤングガンガン ※2017年~連載中 |
| アニメ化 | 1期:2023年4月11日~6月27日 2期:2023年10月10日~12月26日 |
| 支持層 | コア層:20代~30代 サブ層:30代〜50代 |
| 男女比率 | 男性:約45% 女性:約55% |
| 知名度 | C |
| 総合評価 | B |
▼AIによる総括

コンテンツ知名度は高くないが、遊技機としての相性は非常に高いと判断し、総合評価は「B」となった。
以下はその理由である。
理由①差別化された世界観王道の「ファンタジーもの」ではない
新宿というリアルな舞台と異能が混ざり合う「現代伝奇サスペンス」は、既存のパチンコ台には少ないジャンル。他の台が「魔王を倒す」演出ばかりの中、本作の「裏社会との抗争」や「死体との対話」といった独特のダークさは新鮮に映るだろう。
理由②群像劇による「演出の多様性」登場人物が多い
キャラごとの専用リーチやカスタマイズ機能を豊富に作れます。これは、打ち込み要素を重視するパチンコファンにとって大きなプラスとなる。
懸念点は、Sランク作品(エヴァ等)のような「知らない人でも座る」というまでの爆発力は見込めないところだ。ヒットを維持するには、スペック(継続率や出玉感)のインパクトが必要不可欠だろう。魅力的に思えるスペックがユーザーに提供できれば、バラエティ枠を超え、準主力(シマ単位)での導入も期待できるだろう。
※評価は「S・A・B・C・D・E」の6段階
©成田良悟・藤本新太/SQUARE ENIX・「デッドマウント・デスプレイ」製作委員会
