総括
時短突破型のゲーム性とラッキートリガーによる爆発力への期待はあるものの、通常時の演出の単調さ、ラッキートリガー突入の壁の高さ、そして出玉の不安定さに対する不満の声が多く見られます。原作ファンからの評価はあまり高くなく、ゲーム性との乖離から賛否両論で、ファン満足度の低さが目立つ結果に。
評価・比較
+ ポジティブなポイント
- 通常時が静かで煽り少なく、ストレスなく打てる
- カスタムで先バレやレバブルが選べ、期待感を調整できる
- 仮面RUSH中の全回転や3000発告知が派手でテンション上がる
- RUSH突入=LT直行は分かりやすく、ALL3000発が夢ある
- 継続率77%(ST15回+残保留4個)は安定感ある
- 初日でコンプリートや3万発報告あり、一撃性は高い
- LT中のALL3000発連発が爽快
- LT直行型で分かりやすく、RUSHのテンポが良い
- カスタムで先読みや告知を調整できて新鮮
- 原作ファンなら仮面RUSHの演出にテンション上がる
- うたわれるもの初のパチンコ化は嬉しい
+ ネガティブなポイント
- 通常時の演出が単調すぎて眠くなる。リーチすら稀
- 素材使い回し感が強く、原作愛を感じにくい
- 先バレなしだと何も起こらず虚無
- LT突入率55%は低く、チャージ(192発)で終わるのが辛い
- スペック良いのに釘調整で回らず意味なし
- LT入らないと1500発か192発で終わり、出玉感ゼロ
- 回らない店だと投資ばかりで出玉活かせない
- 通常時が単調すぎて耐えられない
- LTに入らないと虚無感しかなく、駆け抜けも多い
- 原作知らないと何が何だか分からない
- 演出が薄く、原作愛が足りない印象
機種概要
| メーカー名 |
SANKYO |
| 図柄揃い確率 |
通常時:約1/399.7(※1) ※大当り確率:約1/159.8
LT中:約1/13.4(※2)(※3) |
| LT突入率 |
約55%(※4) |
| ST回数 |
ST15回+残保留4個 |
| LT継続率 |
約77%(※3)(※5) |
| 賞球/カウント |
1&4&12&15/8Cor10C |
| 導入日 |
2025年4月7日 |
| 検索 |
google機種検索 |
| 機種概要 |
RUSH=LTの直LTタイプ。LT「仮面RUSH」はST15回+残保留4個継続で継続率は約77%。RUSH消化中の図柄揃い時はオール3000個となっており、ラウンド中に上乗せが発生するたび3000個が上乗せされる3000個上乗せ特化型LTとなっている。RUSH中は15回転までは図柄テンパイで大当りのチャンスとなり、残保留4個ではラストバトルに発展し勝利できれば大当りとなる。なおRUSH中にカウントアップ演出発生でST回数回復となり、カウントが15を超えると!? |
公式サイト
+ 大当り振分
■通常時
3000個+LT:約1% 1500個+LT:約53% 192個+LT:約1% 1500個(時短なし):約45%
■右打ち時
3000個:約80% STリセット:約20%
※1:特図1 3000個大当り、1500個大当り、192個LT突入大当りの合算
※2:大当り、小当り、C時短当選の合算
※3:特図2に限る
※4:特図1 3000個大当り、1500個大当り、192個LT突入大当りの合算に対するトータル突入率
※5:時短15回継続率約69%(C時短当選を含む)、残保留4個継続率約27%(C時短当選を含む)、トータル継続率約77%
※液晶の指示に従わなかった場合は、本来の性能で遊技できなくなることがあります。
※大当りはV入賞時に限る
※出玉は払い出し
※ST=時短
※LT=仮面RUSH
※3000個は1500個×2回特図2に限る
※コンプリート機能搭載機
PV
©うたわれるもの偽りの仮面製作委員会 ©うたわれるもの二人の白皇製作委員会