
今回は2026年10月5日に導入が予定されるパチスロ新台の「導入前評価」をお届けします。評価は全て、ネット上のユーザー評価をもとにAIが算出しています。
■対象機種
「マイジャグラーⅥ」(北電子)
「スマスロパリピ孔明」(山佐)
「スマスロ 獣王」(タイヨーエレック)
「L転生王女と天才令嬢の魔法革命」(オリンピアエステート)
1位「マイジャグラーⅥ」(北電子)

総合72点
演出72点・スペック82点・出玉性能68点・ ゲーム性78点・ファン満足度70点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・スペック据え置きで安心した。変にいじられて機械割下がるよりマイVと同じが一番嬉しい
・肉球ぐるぐる回してプレミアのエフェクトや動きが変わるの面白そう。早くホールで試したい
・マイVと打感が全く変わらないって試打で分かったから初日から迷わず打てる
・設定6の機械割109.4%がそのまま残っただけで神台確定。今のノーマルでは一番戦える
・波紋GOGOランプめっちゃ綺麗。文字が星で構成されてるやつも生で見てみたい
・ミスターの楽曲が新しく追加されてるの最高すぎる。BB連打させて早く聴きたい
・余計な変更をしなかった北電子の判断は正解。マイジャグはいつもの味でいいんだよ
・導入直後はどこのホールも確実に設定入れてくるだろうから初週の抽選勝負が楽しみ
・下皿にカチ盛りする楽しさがあるからメダル機で出してくれたのは個人的に大歓迎
・トラっぴタッチとか自分で触って楽しめる要素が増えたのは地味に嬉しい進化
・音量調整がちゃんとできるようになったのがありがたい。隣の爆音に悩まされずに済む
・マイVのボロボロになった台が綺麗に入れ替わるだけでも打つモチベーションになる
・設定判別要素やブドウの感覚も前作とほぼ一緒だろうから立ち回りやすさは抜群
・新台だからって変に尖らせず、ノーマルの王道をそのまま引き継いでくれたのがありがたい
・GOGOランプのプレミアムの種類が今回かなり増えてるみたいでペカる楽しみが増えた
・ホールの看板機種になるのは確実だし、しばらくはマイⅥメインで立ち回る予定
■ネガティブ意見
・中身がマイVと全く同じなら新台として出す意味ある?ただの焼き直しで新鮮味がゼロ
・BIG240枚のままじゃスマスロAT機全盛の今打つ気にならない。せめてBT機にしてほしかった
・演出とパネル変えただけの手抜き感。もっと出玉面での新しい見せ場を作ってほしい
・どうせホールに行っても設定1か2据え置きで殺される未来しか見えない
・いい加減ジャグラーもスマスロにしてメダル無しで打てるようにしてくれ。手が汚れる
・肉球をぐるぐる回すおもちゃみたいなギミックは正直いらない。ランプだけで十分
・ランプ周りの突起が残ってたらカチカチくん置きづらいから本当に無くしてほしい
・前作から5年も経って出たナンバリングがこれじゃガッカリ。進化のなさに呆れる
・プレミアム当たっても連チャン確定とか枚数増えるわけじゃないから結局嬉しくない
・低設定のバケ地獄とコイン持ちのブレで心が折れるイメージしか湧かない
・新台入れ替えの導入費用を回収するために普段のジャグラーコーナー全体が回収になりそう
・アイムみたいに高級感ある筐体ならいいけどマイVのおもちゃっぽい安っぽさのままなら嫌だな
・ノーマル規制が緩和されない限り、何を出されても240枚上限の退屈さは変わらない
・告知ランプが相変わらず小さくて見づらい。もっと見やすくアピールしてほしい
・ホールが台数買い揃えるために客にしわ寄せが来るのが一番キツい
・結局設定6を使える強い店以外では打てない台。一般店じゃ貯金箱になるだけ
本前作のスペックやリール制御を完全継承したことで、最高設定の出玉率109.4%をはじめとする盤石の安定感と信頼性がホールやコアファンから絶賛される一方、革新性の欠如に対する不満から評価が二極化しています。演出面では新規プレミアムや参加型ギミックの進化が好評を得つつも、過剰な操作感への反発が見られます。また、出玉面では6号機の獲得枚数上限やスマスロトレンド対比での爆発力不足、低設定の厳しさが指摘され、ネットコミュニティを中心にマイナーチェンジへの落胆やマンネリ感を懸念する声も根強いです。それでも、変わらない安心感と完成されたゲーム性を武器に、ホールの看板機種として長期稼働が見込める手堅い仕上がりと総括されています。
2位「スマスロパリピ孔明」(山佐)

総合68点
演出72点・スペック69点・出玉性能63点・ ゲーム性74点・ファン満足度62点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・チキチキバンバン聴きながら打てるだけで打つ価値あるわ
・山佐のスマスロは最近ハズレ少ないし、これもゲーム性シンプルで面白そう
・初当り取れば必ずST入る設計なのは素直に評価できる
・チェリーが1/1.8でバンバン揃う特化ゾーンは自力感強くて絶対脳汁出る
・カバネリライクな王道ST仕様だからゲーム性が分かりやすくてとっつきやすい
・孔明がクラブで計略巡らせてる世界観がそもそもスロット向きすぎる
・ボーナス中に兵法書集めてSTを有利に進める流れは叩きどころがハッキリしてて良さそう
・石兵八陣CZは小役4回で突破濃厚とか、やれる感あって熱くなれそう
・下位STでも継続率70%オーバーあるから、上位待ちの一発台より遊びやすそう
・山佐の作る液晶アニメーションとドット演出のセンスが好きだから期待してる
・原作アニメが好きだったから純粋にスロット化してくれたのが嬉しい
・出玉性能が極端に荒すぎないマイルド寄りのバランスなら普段から触りやすいかも
・上位ST突入時のイケイケ感は動画見てるだけでも気持ちよさそうだった
・CZ煽りばっかりで虚無になる台が多い中、ゲーム数解除とCZのバランスが良さそうに見える
・楽曲のテンポが良いからST中の連チャンがかなりハイテンションで打てそう
・三国志パロディの演出がツッコミどころ満載で通常時も飽きずに打てそう
■ネガティブ意見
・パチンコのパリピ孔明が吸い込みエグすぎてトラウマだからスロットも警戒しちゃう
・導入台数5000台くらいだとバラエティ扱いで設定入らずに終わりそう
・どうせ上位STの超パーティータイムに入れないとまとまった出玉取れない仕様でしょ
・下位ST駆け抜けが連続して一瞬で数万溶ける未来が見える
・天井ゲーム数やリセット恩恵が分からないと朝イチからは怖くて攻めづらい
・STタイプはお馴染みすぎてまたこのシステムかっていうマンネリ感はある
・小役確率が変動するタイプはデキレ感を疑ってしまうから苦手
・チェリー引けない日はボーナス枚数乗らなくてイライラしそう
・音量MAXのチキチキバンバンで隣に座られたら耳栓しててもキツそう
・最近のスマスロは下位が冷遇されがちだから機械割通りに出るのか不安
・演出がガチャガチャしすぎてて長時間打つと目が疲れそう
・CZの石兵八陣でレア役引けずにスルー連発する展開が一番萎えそう
・版権のピークがアニメ放送時だったからスロット化するタイミングがちょっと遅い気がする
・エンディング到達後の天下泰平への道を突破できる気がしない
・同時期に出る大型タイトルにホールの予算と設定を持っていかれそうなのが心配
・純増枚数やST性能のバランス次第ではコイン持ちが悪くてベースが辛く感じそう
初当りから必ずSTへ直行する明快なフローや、弱チェリーの4択昇格・兵法書システムによるデキレ感を排した自力介入性の高いゲーム設計が好評を得ています。また、原作楽曲と融合した演出の高揚感や天井短縮などの救済措置、最上位トリガーの一撃性もポジティブに捉えられています。その一方で、コイン単価約3.3円のマイルド設計ゆえに下位STでの獲得枚数が伸び悩む点や、設定1の出玉率の辛さ、通常時の煽り演出に対する懸念が拭えていません。さらに事前レビューでの辛口評価も重なり、優れた自力感と遊びやすさに高い期待が寄せられつつも、出玉の初速や低設定域の吸い込みに対して慎重な姿勢が入り混じる、期待と警戒が交錯した評価となっています。
3位「スマスロ 獣王」(タイヨーエレック)

総合65点
演出76点・スペック61点・出玉性能68点・ ゲーム性64点・ファン満足度56点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・純増約8枚はマジで初代を思い出してテンション上がる。夜からの短時間勝負でめちゃくちゃ重宝しそう。
・あのドット演出とAが出たときの脳汁音がスマスロの爆音ウーファーで聴けるだけで打ちに行く価値ある。
・チャンス目引いて高確上げてSC刺すっていうシンプルなゲームフローに戻してくれたのは好印象。
・サバ連期待度約50%でストック連打していく仕様、自力感があってかなり面白そう。
・超サバの期待値3000枚オーバーはスマスロらしい夢があっていいね。ツボにハマった時の破壊力に期待してる。
・中押しの出目と成立役の法則がしっかり受け継がれてて、打感はかなり良さそう。
・キリンサバチャンとか4大トリガーの要素もあるみたいだし、一発逆転のトリガーとしては申し分ない。
・10ナビ・20ナビ・30ナビの振り分けで一喜一憂するあのヒリつきがまたホールで味わえるのは熱い。
・コイン持ち約31.8Gで純増8枚なら、下手にダラダラ吸い込まれる台よりよっぽどメリハリあって好き。
・最近の複雑すぎる液晶演出でお腹いっぱいだったから、こういうストイックなドット機を待ってた。
・AT中のBGM変化とか動物勢揃い演出の法則とか、細かい作り込みが往年のファンに刺さる。
・サバ連終了後も潜伏確認でドキドキできる区間があるのがスロット打ってる感あって良い。
・導入台数約18,000台ってことはホールもメイン機種として設定使ってくれる可能性高そう。
・夕方以降にサクッと打って万枚狙えるポテンシャルがあるのは今のスマスロ環境に合ってる。
・前兆中のダチョウ通過とかマングースの演出法則がそのまま使えるのは昔打ってた身として嬉しい。
・最近のサミーの復刻系スマスロは出来が良いのが多いから、獣王も期待を裏切らないと信じてる。
■ネガティブ意見
・設定1の割が97.8%は今の時代かなりキツい。単価4円超え確定の吸い込みマシーンになりそう。
・初当り取ってもサバ連期待度50%ってことは、半分は単発駆け抜けで即死する未来しか見えない。
・10ナビ単発で約80枚獲得して終了、追加投資ループっていう地獄絵図が簡単に想像できる。
・千円で約31.8Gしか回らないのに天井深かったら平気で数万円消し飛ぶから怖くて朝から座れない。
・新筐体じゃなくて1世代前の筐体使ってるのが在庫処分っぽくてちょっと萎える。
・設定1と設定6の初当り差が小さすぎて、夕方まで打っても設定が全く見えてこなそう。
・18,000台は強気すぎ。すぐ稼働落ちてベタピン放置の通路になるのが目に見えてる。
・超サバとか有利区間リセット後の上位に割を吸われすぎてて、通常ATがめちゃくちゃ冷遇されてそう。
・設定Lが搭載されてる時点で、ホール側の扱い次第では警戒して触りづらい。
・潜伏確認のために即ヤメできず、余計にメダルを削られるシステムは今のスマスロと相性悪そう。
・4号機世代のおじさんホイホイだろうけど、演出が地味すぎて今の若いスロッターには受けないと思う。
・事前情報の非公開部分が多すぎて、導入直後は罠台・地雷台になるリスクが高すぎる。
・同週導入の競合台に客を取られて、一瞬で稼働が飛びそうな予感がする。
・ダチョウサバチャンの目押しが面倒だった記憶が蘇る。ナビミスで損する仕様じゃないといいけど。
・純増8枚は速くていいけど、純増高い台って大体通常時が虚無だから退屈しそう。
・上位STや有利切り恩恵に依存したスペックなら、結局いつも通りのスマスロと変わらないんじゃないか。
4号機の名機を再現したドット演出や重低音サウンド、純増約8.0枚の圧倒的な出玉速度と上位契機の破壊力が高く評価される一方、高射幸性ゆえのリスクが懸念されています。具体的には、コイン単価約4.0円という投資負荷の重さや初当り時の約半数が単発で終わる荒さ、低設定域の辛さや冷遇区間への疑念がユーザーの警戒感を招いています。また、天井短縮といった救済措置や分かりやすいゲームフローを評価する声がある反面、現行規制による出玉感のギャップや変則押しの制限、若年層との心理的乖離からファン満足度は伸び悩んでおり、名機復活への期待とハイリスク仕様への躊躇が交錯する二極化した評価となっています。
4位「L転生王女と天才令嬢の魔法革命」(オリンピアエステート)

総合62点
演出62点・スペック68点・出玉性能65点・ ゲーム性61点・ファン満足度56点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・転天のスロット化ずっと待ってたからマジで嬉しい、演出見るだけでも打ちに行く価値あるわ
・ボーナス高確率(王宮舞踏会)が初回40Gあるのは今のスマスロにしては良心的じゃないか?
・純増約4.5枚はスピード感あっていいね、夜からの短時間勝負でも打てそう
・上位高確「輪廻転天」の期待枚数約3,100枚は夢ありすぎだろ
・アニスとユフィのデュエット楽曲が実機で聴けるだけで打つ理由になる
・天井がボーナス間510G+α、設定変更で410G短縮はかなり浅くて触りやすいスペック
・CZのゲーム性がポイント蓄積とレベルアップ型で自力感強そうなのは面白そう
・平和の萌え系スロットは液晶クオリティと音響がいつも気合い入ってるから今作も期待してる
・アニス目とユフィ目のヒロイン役が噛み合ったときの連打性能はかなり気持ちよさそう
・コイン単価3.3円でマイルド寄りかと思いきや、上位の貫通ループがしっかり強いのが良いバランス
・下位ATでもボーナス中に高確ゲーム数上乗せがあるから、自力でロング継続させるルートがあるのは評価したい
・エピソードボーナスからのヒロイン高確スタート50%はスタートダッシュとして現実的で熱い
・最近の吸い込みが激しすぎる荒波スマスロに疲れてたから、これくらいのスペック感はちょうどいい
・原作アニメの作画が神だったからバトル演出や精霊契約フリーズのムービーが今から楽しみすぎる
・ガルパンや戦国乙女を作った開発チームのテイストが感じられて個人的にはかなり期待枠
・リセット時のCZ天井310G短縮は朝イチの運試しやカニ歩きでも重宝しそう
■ネガティブ意見
・結局いつもの平和スペックで、下位ST40Gなんて光の速さで駆け抜ける未来しか見えない
・上位の輪廻転天チャレンジが成功率約50%って、ここを通せないと一生勝てないタイプだな
・ボーナス枚数が初回約100枚、BIG約150枚はちょっと少なすぎて連チャンしないと増えた気がしなさそう
・導入台数5,000台前後だとマイホに1台入るかどうか怪しいレベルで打てる気がしない
・通常時のポイント集め(アニス・ユフィpt)が露骨にハマりやすくてCZすら重いパターンになりそう
・機械割の設定6で110.3%は、今のハイスペックスマスロ環境だとちょっと物足りない
・平和特有のレア役隠しやデキレ感がST中に出てこないかだけが心配
・バンドリやガルパンのシステムを少し弄っただけの量産型スペックに見える
・CZのエピソードバトルがレベル4まで上がらないとほぼ当たらない無理ゲー感がありそう
・コイン単価3.3円とはいえ下位の出玉性能を抑えて上位に割を割いてるなら結局吸い込みはエグいのでは
・ボーナス高確中のボーナス確率が通常高確だと約1/34だし、ヒロイン高確引けないと駆け抜け頻発しそう
・バラエティ導入がメインになりそうだから設定には全く期待できず低設定据え置きの餌食になりそう
・上位チャレンジをスルーした時の精神的ダメージがデカすぎる仕様
・最近の平和は版権の使い捨て感が目立つから、今作も演出フローが単調じゃないか不安
・フリーズ高確(精霊契約エピソード)の期待度26%って普通に外して萎える確率だろ
・純増4.5枚だと高確の消化中にメダルが減る区間があってモヤモヤしそう
最大510Gという浅いボーナス間天井や純増約4.5枚の出玉スピード、上位トリガー突入時の期待値約3,100枚超といったスペック面の遊びやすさと爆発力が高く評価されています。一方で、設定1の出玉率の低さや下位STの駆け抜け頻度への警戒感に加え、同社製機種に見られる過剰な前兆バランスへの不満が根強く存在します。さらに、出目設計の粗さや世界観を損なう演出名称に対してコアファンから厳しい声が上がっており、既存のショートST機との類似性も相まって、導入前時点では手堅い仕様を認めつつも全体としては慎重かつ懐疑的な評価にとどまっています。
▼総評
「マイジャグラーⅥ」が1位となった。「マイジャグ」に関しては、高いレベルで安定した結果を残すのは間違いないだろう。2位以下はやや混戦だが、事前情報による出玉やゲーム性のバランスが支持され「スマスロパリピ孔明」が2位につけた。3位以下の機種は荒そうとやや敬遠され点数が伸び切らなかった。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
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