点数推移
■導入前(2026年9月30日時点)
総合58点
演出68点・スペック62点・出玉性能60点・ ゲーム性59点・ファン満足度46点
総括
前作で不評だった複雑な周期やポイント蓄積が改善され、美麗な映像や上位ATの爆発力、分かりやすい自力感が高く評価されている一方、シリーズの代名詞である「超抽選AT」からゲーム数上乗せ型へ全面刷新された点が既存ファンに強い違和感を与えています。さらに、歴代オリジナルキャラの不在や約37%というメインCZ突破率の厳しさ、直乗せ排除による駆け抜けリスクへの警戒感に加え、ホールの導入姿勢が慎重であることも重なり、総合評価は58点、ファン満足度は46点と低調です。完成度自体は一定の水準に達しているものの、伝統的な狩猟体験を期待する層との間に深い乖離が生じており、事前段階では賛否両論の厳しい評価を受けています。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・前作ライズで一番だるかったポイント集めと周期待ちがなくなって、レア役やリプからいつでもCZ狙えるようになったのは神改善だと思う
・CZのブレイクゾーンがライズゾーンと鬼武者のバッサリゾーンのいいとこ取りで、小役引けなくてもチャンスあるのめちゃくちゃ自力感あって面白そう
・試打動画見たけど盟勇クエストのテンポが早くて、波に乗ったときのイケイケ感は過去作以上の爽快感がある
・上位ATの純増6.6枚は現行スマスロの中でもトップクラスに早いし、ツラぬいた時の出玉スピードが楽しみ
・前作は通常時が本当に修行だったから、毎ゲームどこからでも当たる可能性がある仕様に戻してくれただけで打つ価値ある
・ウツシ教官が同行した時のアマツマガツチ討伐で500G乗せのロマンがヤバすぎる、レバーオンに気合いが入る明確な叩きどころ
・剥ぎ取りラッシュの最大80%継続ループは月下の剥ぎ取りGを思い出すし、あのプチュン演出の気持ちよさは健在
・モンスターをミリ残しで逃げられて台パンしたくなるあの絶望感が減ったのは、精神衛生上かなりプラスに働いてると思う
・モンハンサンブレイクのゲーム本編が大好きだったから、フィオレーネやルーチカと一緒に狩りできる演出だけでもテンション上がる
・規定リプレイ回数がメーターで見える化されてるから、無駄引き感がなくてヤメ時や狙い目が分かりやすそう
・CZ最終ゲームの1G完結でレア役引いたら上位AT直行とか、ヒリつきどころがしっかり作られていて叩きがいがある
・下位ATでも純増2.7枚あるから、今の激荒スマスロみたいに当たっても数十枚で終わる絶望感が少ない設計なのは好印象
・アデリオンの映像クオリティとSEの重厚感は相変わらず素晴らしいから、ホールの爆音で狩猟BGM聴くだけでもテンション上がる
・前作ライズは稼働良かったし、その反省点をしっかりブラッシュアップしてサンブレイクを出してくれた開発陣に期待してる
・自力感重視のSTと上乗せ特化ゾーンの組み合わせは流行る要素しかないし、10月の本命台として期待大
■ネガティブ意見
・月下雷鳴からずっと好きだった「体力ゲージを削る自力バトル」じゃなくて、ただのゲーム数上乗せATになっちゃったのが本当に残念
・結局上位ATに入れないとまとまった出玉が出ないスマスロ特有の無理ゲー仕様になってそうで怖い
・下位ATは駆け抜け多発しそうだし、数ゲームのST通せないと一瞬で終わって投資スピードに耐えられなくなりそう
・隊長やLara、ミランダとかスロット独自のいつもの仲間ハンターがリストラされてるのはシリーズファンとして寂しすぎる
・リプレイの規定回数が可視化されたせいで、ハイエナに浅いゲーム数で捨てられた台を全部刈り取られて一般客が座れなくなりそう
・剥ぎ取りラッシュの平均上乗せが約86G程度なら、せっかく入ってもショボ乗せで終わってガッカリする未来が見える
・前作ライズの出来レース感とか冷遇区間の噂があったせいで、今作も差枚数管理の変なストッパーがあるんじゃないかと疑ってしまう
・ブレイクゾーンも結局小役引けないと40%通すの厳しそうだし、バッサリゾーン特有の何も引けず即終わりのイライラが再現されそう
・導入前の評価見てると期待より不安の方が強い、鬼武者とライズのキメラ台みたいでどっちつかずにならないか心配
・モンハンはモンスターとの攻防を1Gずつ楽しむのが醍醐味だったのに、数ゲームでサクサク倒しちゃうのはあっさりしすぎて味気ない
・設定1の吸い込みがエグいのは確定してるようなものだし、新台初週のホールが回収モードだったら一瞬で通路になりそう
・高設定でも上位CZや上位ATを通せないと結局ミミズみたいなグラフになって負けそうなスペックに見える
・最近のスマスロはどれもこれも上位ゲーばかりだから、モンハンくらいは下位ATの引きだけで万枚目指せる仕様にしてほしかった
・アデリオンの台は演出の煽りが派手すぎて、当たらない激アツ予告に精神削られるのが目に見えてる
・短時間で決着がつくゲーム性にしたせいで、ベル連やレア役引いても展開に恵まれない時のイライラが前作より濃縮されてそう
機種概要
| メーカー名 |
アデリオン |
| 仕様 |
AT・スマスロ |
| AT純増 |
約2.7枚or約6.6枚 |
| AT初当り |
1/349.9(設定①)~1/242.3(設定⑥) |
| 出玉率 |
97.5%(設定①)~112.4%(設定⑥) |
| ベース |
約31.9G/50枚 |
| 導入日 |
2026年10月5日 |
| 機種概要 |
AT「サンブレイクRUSH」は初期ゲーム数40G+αのゲーム数上乗せタイプ。消化中は「盟勇クエスト」当選を目指すゲーム性。「盟勇クエスト」は5G+α継続しモンスター討伐でゲーム数上乗せ+クエスト継続が濃厚、モンスターを大量討伐するほど、上位CZおよび上位ATが近づく仕様。 |
機種サイト
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