e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元

e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元 筐体画像

AI評価

91/100

評価・比較

点数推移

■導入前(2025年12月1日時点)
総合91点
演出88点・スペック94点・出玉性能97点・ゲーム性85点・ファン満足度90点

総括

■ポジティブな意見
・継続率81%でオール3000発は脳が焼ける
・現行機最強クラスの出玉力で、ツボにハマった時の速度は前作を超えそう
・LT発動=即メインRUSHという分かりやすさが良い(下位RUSHを経由しない)
・異次元アタッカーの爽快感は他では味わえないもの
・アニメ版権になり映像が一新されているのが楽しみ
・カスタム機能が充実している
■ネガティブな意見
・初当たり(ATTACK)の30%を通して、さらに50%を通すのは無理ゲー感がすごい
・実質的なRUSH突入確率を考えると、投資がいくらかかるか想像したくない
・「にゃんこ大戦争」のような突破型は、何も起きずに終わる展開が多くて怖い
・この機種の肝である「アタッカー横のポケット」を釘調整で殺されたら、ただの辛い台になる
・転落式(1/71.7を引く前に1/21.9を引く)なので、即落ちのリスクが常に付きまとう
・安定感は皆無。夕方から一発勝負ならいいが朝から打つのは勇気がいる

▼編集部コメント
RUSH性能は脳が焼けるほど魅力的と評価され、「異次元アタッカー」についても導入前から期待の声を集めている。しかし初当りからRUSHまでは2段階の突破が必要な厳しさと、RUSHも転落式で万人ウケしづらいとはいえず、「ハイリスク・ハイリターンの極致」として期待と恐怖が入り混じった評価となってる。懸念点をみるに大ヒットはやや難しそうにみえるのだが、総合評価は高得点であり、なおかつ京楽の「アズールレーン」版権はここまで滑り知らずで全て中ヒット以上を記録。今作のようなやや厳しさを感じるゲーム性でも変わらずヒットするようなら、もはや信頼のおけるヒットコンテンツといえそうだ。

機種概要

メーカー名 京楽産業.
ATTACK 確率:約1/169.9
成功率:約30%
出玉:約320個~790個
決戦BIG BONUS 成功率:約50%(※1)
出玉:オール約1500個
共同戦線RUSH 図柄揃い確率:約1/21.9
継続率:約81%(※2)
出玉:オール約3000個(※3)
終了確率:約1/71.7
賞球/カウント 1&1&4&5&15&12&15/10Cor9C
導入日 2025年12月8日
機種概要 通常時は、約1/169で「ATTACK」に当選。「ATTACK」当選時は「ぷちATTACK」(3R・信頼度約7%~20%)or「大海戦ATTACK」(2~5R・信頼度約40%)のいずれかに発展し、演出成功で「決戦BIG BONUS」へ突入。「決戦BIG BONUS」からは約50%で「共同戦線RUSH」へ突入となり、RUSH非突入でも1500個の出玉が獲得可能となっている。「共同戦線RUSH」は継続率約81%で、約1/71の終了を引くまで継続する転落タイプのRUSH。図柄揃い時の出玉はオール約3000個で、ラウンド中にブルーアウトが発生するたびに出玉が倍増する。新たに搭載された「異次元アタッカー」にも注目。異次元の大きさで全てを飲み込む15個賞球のアタッカーで、史上最高出力を実現している。

機種サイト

PV

© Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会
©KYORAKU




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