
今回は2026年3月2日に導入が予定されるパチスロ新台の「導入前評価」をお届けします。評価は全て、ネット上のユーザー評価をもとにAIが算出しています。
■対象機種
「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦」(タイヨーエレック)
「スマスロ サンダーV」(エレコ)
「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦」(タイヨーエレック)

総合76点
演出89点・スペック72点・出玉性能85点・ゲーム性63点・ファン満足度68点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・設定6のスペックが強力:機械割114.9%は現行スマスロの中でもトップクラス。
・上位STの期待枚数:約3,600枚という圧倒的な一撃性能に夢がある。
・カバネリブランドの安心感:基本的なゲーム性が前作を踏襲しており、馴染みやすい。
・「海門決戦」の新規映像:アニメ劇場版のストーリーが新規演出として楽しめる。
・チャンス目の叩きどころ:ST中の「チャンス目さえ引けば」というヒリつきが健在。
・短縮天井システム:前作同様、駆け抜け後の天井短縮による「救済」がある。
・ツラヌキ要素の進化:スマスロになり、有利区間を気にせず出玉を伸ばせる。
・演出:前作以上にキャラクター演出が作り込まれている。
・「六根清浄!」の快感:ボーナス確定時の告知音とランプの気持ちよさが中毒的。
・設定判別の楽しさ:サミートロフィーや示唆演出が豊富で、打ち込み甲斐がある。
・高設定の安定感:ギザギザと右肩上がりに伸びる「カバネリらしい」グラフへの期待。
・新要素「海門CZ」:通常時の新たな自力感・期待感が追加された。
・マイルドさと爆発力の両立:普段は遊びやすいが、トリガーを引けば大事故も狙える。
・ハイエナのしやすさ:天井やゾーンが明確で、立ち回りやすい。
・サウンド面:楽曲やSEが相変わらず最高。
■ネガティブ意見
・冷遇への恐怖:「1,000枚出たら冷遇が始まる」という前作の噂への警戒。
・周期抽選の導入:ゲーム数管理だけでなく周期要素が入ったことで、テンポが悪く感じる。
・低設定の辛さ:設定6が強い分、設定1・2の割が低く、吸い込みが激しそう。
・上位ATへの依存度:上位に入れないと勝負にならない「上位待ち」の展開を危惧。
・チャンス目隠しの疑い:「デキレで押し順ナビによるチャンス目隠しがあるのでは?」という不信感。
・音量バランス:サミー系特有の爆音仕様で、隣で打たれると耳が痛そう。
・コイン持ちの悪さ:スマスロ化によるベースの低下への不満。
・既視感(マンネリ):基本が前作と同じため、すぐに飽きてしまいそう。
・「ゴッドイーター」との比較:「ST機としての完成度はすでに他社に抜かれた」という厳しい声。
・CZの無理ゲー感:周期やCZ中に小役が引けない時の絶望感が強まった。
・設定6が導入されない不安:ホールが114.9%を使いこなせず、設定4ばかりになる懸念。
・演出の使い回し:新規映像以外、前作の素材が多く新鮮味に欠ける。
・有利区間切断のハードル:「真・上位」への入り口が狭すぎて、現実的ではない。
・公表値への不信:スペック表の数字と実戦データが乖離していると感じるユーザーの多さ。
▼AIによる総評
前作で確立された「ツラヌキスペック」をスマスロで極大化させた意欲作。最大の魅力は設定6の出玉率114.9%という現行機最高峰の数値と、期待枚数約3,600枚を誇る「裏景之ST」の圧倒的な破壊力にあります。劇場版の美麗映像を駆使した演出面も89点と非常に高く、ファン納得の没入感を実現しています。
一方で、通常時のシステムが「周期抽選」へ刷新された点は賛否が分かれています。前作の軽快な自力感を好む層からは「作業感」や「間延び」を危惧する声が強く、ゲーム性への評価は63点に留まりました。
総じて、数値上の性能と演出は覇権クラスだが、システム変更が打ち手の感性にどう響くかが長期稼働の鍵を握る、「期待と不安が真っ向から対立する一台」と評価されています。
「スマスロ サンダーV」(エレコ)

総合78点
演出85点・スペック82点・出玉性能72点・ゲーム性88点・ファン満足度75点
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・初代BGM・SEの復活:「あの予告音と停止音が聞けるだけで打つ価値がある」という声が圧倒的。
・ボーナストリガーへの期待:ノーマルタイプに近い打感で、これまでの6号機ノーマル機以上の出玉性能を期待する声。
・リーチ目の美しさ:「BAR周りやVテンパイなど、伝統のリーチ目がスマスロで打てるのが嬉しい」。
・演出のカスタマイズ性:煩わしい演出をオフにしたり、頻度を調整できる機能が評価されている。
・高設定の機械割:完全攻略時の設定6のスペック(108%超)に対し、「現実的に勝負できる」との期待。
・リール配列の安心感:変に崩さず、伝統の配列を継承していることへの安心感。
・3連Vの存在感:サンダーを象徴する3連Vを狙う楽しさが再認識されている。
・メダルレスの快適さ:スマスロ化により、手が汚れず、箱に詰める手間がない利便性。
・技術介入のバランス:「難しすぎず、かといって簡単すぎない」というAプロらしい調整への信頼。
・フラッシュ演出の洗練:初代から続くフラッシュの法則性がしっかり継承されている。
・滑りコマの妙:「4コマ滑りからのV揃い」など、制御面の奥深さを期待するマニアックな声。
・REG中の工夫:前作『ライトニング』で不評だった要素が改善されていることへの期待。
・Aプロジェクトブランドへの信頼:「ユニバのAプロなら大外れはない」という固定ファンの支持。
・出玉スピード:BT突入時の瞬発力が、従来のノーマル機にはない魅力。
・消灯演出の復活:1消灯、2消灯と続くステップアップの緊張感がたまらない。
■ネガティブ意見
・低設定の絶望感:「設定1の出率が甘くないため、ベタピンの店では打てない」という不安。
・前作のトラウマ:『サンダーVライトニング』の演出バランスが悪かったため、今作も警戒されている。
・演出の単調さ:「予告音待ち」のゲーム性になりがちで、飽きが早いのではないかという懸念。
・獲得枚数の少なさ:4号機時代を知るユーザーからは、BIGで300枚弱はやっぱり物足りない。
・フラッシュの眩しさ:最近の筐体特有のLEDの強さに対し「目が疲れる」という意見。
・リボルトとの比較:「サンダーはリボルトが至高。それを超えられる気がしない」という比較論。
・スマスロである必要性:「ノーマル機にスマスロのユニット代をかける必要があるのか」というコスト面への疑問。
・技術介入のミスへの恐怖:1回のミスが収支に直結するため、初心者が敬遠する要因。
・新要素の蛇足感:余計な煽り演出が追加されていることへの警戒心。
・ホールの扱いへの不安:「最近の店はノーマルタイプに設定を入れないから、すぐに通路になる」という環境への不満。
・リール視認性:筐体のデザインによって、リールが少し見えにくいと感じる試打報告。
・伝統と革新の不一致:「昔のままがいい」層と「新しい刺激が欲しい」層の乖離。
伝統の継承と新システム「ボーナストリガー(BT)」の融合が高く評価され、総合78点を記録しました。最大の魅力は、BIG1回で実質300枚以上の獲得を可能にした出玉の重厚感と、リール配列改良による技術介入難易度の緩和です。単V狙いの容易化や新演出「スパークチャレンジ」により、初心者からコアファンまで幅広く楽しめる設計となっています。
一方で、コイン持ちが50枚あたり35.2Gと低く、投資スピードの速さが懸念材料です。完全攻略なら設定1でも出玉率が100%を超える「甘さ」がある反面、15%のループ率に依存する荒波仕様は打ち手を選びます。総じて、名機の打感を守りつつ現代的な瞬発力を加えた、2026年の技術介入機を象徴する一台と言えるでしょう。
▼総評
「カバネリ2」は基本的に前作を踏襲しているものの、新規要素もそれなりに追加された。新規要素によって前作のバランスが崩れるのではないかと懸念の声があり、思いのほか評価は割れている。「サンダーV」も前作より出玉面に対する期待感はあるものの、技術介入要素が減り低設定の勝率が下がったことに対する不満がみられる。似たようなスペック変更で登場した「Lハナビ」の評価が現状あまり評価が芳しくないだけに、「サンダーV」が同じ轍を踏む危惧がある。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
新台情報・AI評価
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