自力要素抜群、シリーズ最高傑作となる正統派STで登場!アデリオン、スマスロ新台「スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ」を発表

スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 筐体画像

フィールズは4月23日、東京都台東区上野にある「上野ショールーム」にて、パチスロ新台「スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ」(アデリオン製)のプレス説明会を開催した。

「スマスロ モンスターハンターライズ」「スマスロ バイオハザード5」に続くイマーシブ筐体第3弾となる本機では、至高の映像美と、「デビルメイクライ」シリーズ最高傑作となる正統派STがプレイヤーを魅力する。

■スペック
初当り確率:1/257.0(設定①)~1/204.1(設定⑥)
AT確率:1/445.4(設定①)~1/303.9(設定⑥)
出玉率:97.5%(設定①)~114.9%(設定⑥)
AT純増:約5.8枚
ベース:33.7G/50枚

▼STのゲーム性

「STYLISH TIME」
「STYLISH TIME」は、27G+α継続、純増約5.8枚の疑似ボーナスを重ねて出玉を増やしていくSTタイプのゲーム性。演出カスタムで、信頼度等を好みに合わせて設定可能となっている。

「STYLISH TIME」中演出

ボーナス当選のカギを握るのがチャンス目で、チャンス目は「左・中・右・ダブルチャンス目(3種類)・トリプルチャンス目」の計7種類が存在。エンブレムが点灯している該当チャンス目当選で、ボーナス当選の大チャンスとなり、金エンブレムの該当チャンス目成立ならボーナス濃厚となるようだ。

チャンス目後は、様々な演出で期待感を煽り、発展先でもボーナス期待度を示唆している。

「STYLISH TIME」後半3Gは必ず高確ランプが点灯

なお、ST後半3Gは必ず高確ランプが点灯となり、チャンス目の当選期待度が64%以上に。さらに最終ゲームのチャンス目はボーナス濃厚と、最後まで気が抜けないゲーム性となっている。

▼ボーナスのゲーム性

ボーナス中演出

ボーナス当選後は、報酬アップゾーン「COMBO CHANCE」でボーナスランクを決定。小役入賞で必ずランクアップし、ハズレ時は選択されたキャラに応じてランクアップ抽選。Sランク到達後は小役入賞で上位ボーナス「JUDGEMENT CUT BONUS」突入と、かなり自力要素が強く面白いゲーム性になっています。

■STYLISH BONUS(赤7揃い)
ボーナス枚数は150枚(ランクC)~300枚(ランクS)チャンス目停止でORBを獲得、規定ORB到達でエンブレム(高確)獲得でき、次回STが有利になります。

■EPISODE BONUS(青7揃い)
ボーナス枚数は250枚固定。全役でORB獲得抽選を行うORB高確率状態となっており、赤7よりORB獲得に期待ができる。

■JUDGEMENT CUT BONUS
JUDGEMENT CUT BONUS
主にランクSSorSSS到達時に移行するボーナスで、払い出し平均560枚。初期100枚から始まり、枚数消化後は10G+α間、約1/3.5で枚数上乗せが発生する。

▼500枚獲得で上位AT突入のチャンス到来!

上位STをかけたST強化バトル「URIZEN BATTLE」

ST突入から500枚以上獲得すると、次回ボーナス当選時に、上位STをかけたST強化バトル「URIZEN BATTLE」突入が濃厚となる。継続ゲーム数は100Gで、バトル中は押し順ベルorチャンス目でダメージ抽選。敵のHPを0に出来れば上位ST突入となる。

敵を倒せなくても与えたダメージ分は規定ORBを減算してくれる

本機の面白いところは、倒せなくても与えたダメージ分は規定ORBを減算してくれるところ。これによってボーナス中のエンブレム(高確)獲得期待度がグッと高まり、STの平均継続率もアップする。

■残りORB別の平均継続率(一例)
ORB残り400:平均継続率約75%
ORB残り200:平均継続率約82%
ORB残り100:平均継続率約86%

たとえ倒せなくとも与えたダメージが無駄にならないこの仕様は、最後までやる気が削がれず面白い。とりあえずST中は「500枚獲得してST強化バトルを目指す」、目標も明確かつそれほど高く感じられないハードルに設定されているのは良いですね。

▼上位ST「Devils Never Cry」
24G+α継続、払い出し平均400枚のボーナスが約89%でループする上位ST。ST中は常に2箇所以上のエンブレム(高確)が点灯となり、ラスト3Gはチャンス目でボーナス濃厚。今回の試打では入れられませんでしたが、出玉性能は相当高そうですね。

▼通常時のゲーム性

トリプルチャンス目はボーナス濃厚

トリプルチャンス目はボーナス濃厚!?

通常時は、規定ゲーム数・CZ・直撃でボーナスを抽選。100Gごとにゲーム数当選のチャンスとなり、モード(通常A・B・C、天国)に応じて当選期待度が変化する。

■CZ
NERO(ネロ):期待度約40%、狙え演出成功でボーナス。狙えカットイン3回保障。
V(ブイ):期待度約41%。継続ゲーム数5G+α、敵のライフを0に出来ればボーナス。
DANTE:期待度約70%。リールロックで成功のチャンス、成功でEPボーナス濃厚

チャンス目によるpt減算でCZ当選のチャンスとなり、当選率はCZ抽選回数で変化する。

■EPISODE BONUS
EPISODE BONUS
突入時点でST濃厚。継続ゲーム数20Gor40G、純増約5.8枚。

■DMC BONUS
継続ゲーム数15G+α、純増約3.8枚、ST突入期待度約20%。

「EPISODE BONUS」と「DMC BONUS」の比率は約1:1。「DMC BONUS」でST非突入時は、通常ゲーム数を引き継ぐ。

▼「エンタライオンの日」制定

毎月10日はエンタライオンの日

なお本年5月10日より、毎月10日を「エンタライオンの日」と制定。今後、毎月10日に合わせて様々な情報を公開していくようなので、こちらも注目だ。

©CAPCOM

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