点数推移
■導入後(2026年8月19日時点)
総合31点
演出35点・スペック32点・出玉性能48点・ ゲーム性28点・ファン満足度25点
■導入前(2026年8月10日時点)
総合45点
演出68点・スペック32点・出玉性能58点・ ゲーム性40点・ファン満足度30点
総括
LT突入時の最大6,000個という破格の出玉性能や豊富なカスタム機能が高く評価されている一方で、全体としては極めて厳しい評価を受けています。初当り約1/199のライトミドル機でありながら、実質的な上位突入難易度が非常に高く、電サポなしのチャンスゾーンによる追加投資の強要や多重突破型の過酷なゲームフローが大きな不満要因となっています。さらに、デカヘソ仕様に伴う高ボーダー設計に対し、ホール側の厳しい釘調整で回らない事例が相次いだことや、通常時の重い演出テンポも重なり、原作の明るい世界観を期待したライト層やファンが早期離脱する結果となりました。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・LT入った時のイケイケ感はマジで現行ライトミドル最強クラスだと思う
・初回LTでいきなり6000発取れて一気に2万発オーバーまで伸びて脳汁出た
・デカヘソだからしっかり回る調整の店ならストレスなく通常時を回せる
・アニメOPの曲が流れるだけでテンション上がるし版権の活かし方はサンセイ上手い
・ケンチョの裸芸先読み演出バカバカしくてめっちゃ好き
・1/199でこの一撃性は夢があるし仕事帰りの短時間勝負にも向いてる
・ハピネスタイムで引き戻してそのままLTねじ込んだ時の自力感がたまらん
・右打ちの消化スピードが早くてサクサク出玉が増えていくのが気持ちいい
・アキラが会社辞めて叫ぶフリーズ演出の爽快感が最高
・転落タイプだけど転落小当り引くまでのヒリつき感がクセになる
・通常時のカスタムが豊富で先バレの鳴り心地も悪くない
・CZ落ちてもまだチャンスが残ってる仕様は最後まで諦めずに打てて良い
・シズカちゃんやベアトリクスが可愛くて打ってるだけで癒やされる
・導入初日にしっかりプラス差玉でコンプリート近くまで出てる台も見かけた
・ライトミドル帯で上位ラッシュ目指す台としてはかなり夢が詰まってるスペック
■ネガティブ意見
・199の25%突破からさらに1/146を引いてようやくLTとか関門が多すぎる
・デカヘソ仕様のせいで1k/30回転くらい回らないとボーダー届かないのに店が全然回してくれない
・初当り10回引いて全部300発スルーして甘デジ以下の出玉で大爆死した
・電サポ無しのCZ30回転なんて1/199を引けるわけなくてただの延命ゾーン
・何重もの苦難を乗り越えて入った上位LTが75%継続で即落ちした時の絶望感がヤバい
・通常時何も起きなさすぎてデカヘソで回る分ただただ退屈に感じる時間がある
・右打ち中が高速消化すぎてリーチにもならずに駆け抜けて爽快感ゼロだった
・スペックのゲームフローがごちゃごちゃしすぎてパッと見でどうやったら出るのか分かりにくい
・実質的な右打ち突入確率を考えると実質ミドル以上の吸い込みペースになる
・初当りがほぼ2R(300個)固定だから駆け抜けたときの持ち玉壊滅が早すぎる
・先バレカスタム入れてるのに199回しても1回も鳴らない虚無変動がキツい
・ラッシュ入っても1/146を100回転で引かないといけないのは確率的に重すぎる
・ハピネスタイムで追加投資させられるのが精神的に削られる
・出玉性能をLTに全振りしすぎてて下位ラッシュや通常時が割を食いすぎている
・デカヘソ台は導入初期の釘が閉められたら一瞬で通路になりそうで怖い
機種概要
| メーカー名 |
サンセイR&D |
| 大当り確率 |
約1/199.5 |
| RUSH突入率 |
25%or50%(※1)or100%(※2) |
| ゾンデミックパーティー(RUSH) |
当選確率:約1/146.6
継続率:約50%
ST回数:100回 |
| ハンドレッドドリーム(LT) |
当選確率:約1/34
転落確率:約1/99
継続率:約75% |
| 賞級数/カウント |
1&3&4&5&15/10C |
| 導入日 |
2026年8月17日 |
| 機種概要 |
大当り確率約1/199と「超ドデカS」を組み合わせ初当りまでの平均時間約25分という高タイパを実現。RUSH突入率は滞在状態によって変化するゲーム性で、RUSH非突入時の大当り後は必ず30回転のCZへ突入する。最上位の「フォーチュンチャンス」中の大当りではRUSH突入率が100%となっているほか、LT突入率も約50%とLT直行の大チャンス。RUSH「ゾンデミックパーティー」は、ST回数100回で継続率は約50%。消化中大当りの約70%でLT昇格。LT「ハンドレッドドリーム」突入で、継続率は約75%に上昇し、ゲーム性は“転落タイプ”に変化。突入時の初回大当りは出玉が優遇されており2連目以降の獲得出玉は、1,500~6,000個。 |
機種サイト
+ 大当り振分
■通常時
300個+RUSH:約25%
300個+ハピネスタイム:約75%
■ハピネスタイム
300個+RUSH:約50%
300個+フォーチュンチャンス:約50%
■フォーチュンチャンス
3,300個+LT:約50%
1,800個+RUSH:約50%
■ゾンデミックパーティー
3,000個+LT:約70%
1,500個+RUSH継続:約30%
■ハンドレッドドリーム(初回)
6,000個:約51%
3,000個:約49%
■ハンドレッドドリーム(トータル)
6,000個:約28.3%
3,000個:約27.2%
1,500個:約44.5%
※1:ハピネスタイム中
※2:フォーチュンチャンス中
※3:普電ロング開放確率
※4:シミュレーション値
※出玉は払い出し玉数
※1800個は2R+10R 3000個は10R×2回 3300個は2R+10R×2回 6000個は10R×4回
※右打ち中にヘソ入賞で大当りした場合は、この限りではない
※コンプリート機能搭載機
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