点数推移
■導入後(2026年6月11日時点)
総合23点
演出45点・スペック30点・出玉性能38点・ゲーム性20点・ファン満足度15点
■導入前(2026年6月1日時点)
総合24点
演出35点・スペック45点・出玉性能50点・ゲーム性30点・ファン満足度15点
総括
一撃9000個という爆発力を謳う一方で、実態は「2連チャン後に50%の1回転勝負で失敗すれば即通常時へ転落する」という極めて不条理で冷酷なスペック設計となっており、ユーザーから「自力連チャンの楽しさが奪われた」と猛烈な批判を受けています。さらに導入初日よりホール側で極端な回収調整(1000円あたり10〜12回転前後の釘調整)が施されたことでファンの離脱が決定づけられました。演出面の工夫や初当り時の安心感はあるものの、ゲーム性の歪さとホールの厳しい運用による負の相乗効果から、市場では極めて厳しい評価を下されています。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・右打ちの当たりが全部3000発以上っていう時点で他のLT機とは一線を画してるわ、パワーが違いすぎる
・RUSH2回通した後の魂神の一撃のヒリツキはガチ、50%で9000発降ってくると思ったら脳が震える
・原作が好きだから打ってみたけど、ミサキの演出が最高に可愛くてそれだけで大満足です
・夕方から一発逆転を狙うにはこれ以上ない神台、1時間足らずで万発なんて余裕で超えるスピード感
・魂神の一撃で運良く9000発取れてそこからV-STOCKも絡んだ、一撃の破壊力は今作のSANKYOでも随一だと思う
・通常時チャージ演出での誤魔化しがなくて、純粋に1/349.9の図柄揃いから51%でラッシュを狙いに行ける硬派なスペックが逆に好き
・落ち骨モードのフリーズ告知がシンプルだけどめちゃくちゃ中毒性あってこればっかり選んでる
・スペック表見た時は複雑そうだと思ったけど、打ってみたらRUSH2回当てて50%の勝負に出るだけだから意外とシンプルで面白い
・右打ち中が転落式(約1/148)だから、即落ちの恐怖と戦いながら1/43を引くイケイケ感がたまらない
・これだけ出玉重視に振った尖った台は久しぶり、荒い台が好きな養分気質の自分には最高の玩具
・通常時の演出は最近のSANKYOらしくあっさりしてて、サクサク消化できるから個人的には高評価
・初当たりでラッシュ漏れてもちゃんと1500発もらえるのは、今の厳しい時代にしてはかなり良心的だと思う
・ポルカVSレミングスのバトルSPリーチ、映像のクオリティがめちゃくちゃ高くて普通に見入っちゃった
・先屍神殿モードにしてGO入賞口に玉入れる時の、他メーカーの先バレとはまた違ったドキドキ感が癖になる
・連チャン数は伸びなくても、一撃の塊がデカいから少ない当たり回数でも大勝ちできる夢のある仕様
■ネガティブ意見
・右打ちで2回当てて魂神の一撃まで行って、ニブイチ外した瞬間そのまま通常落ちするの本当エグい、ライザ並みに心が折れる
・スペックが尖りすぎてるせいかマイホの扱いが最悪、1kで12回転とかしか回らんくて苦痛でしかなかった
・せっかく50%勝ち取って魂神の一撃を突破しても、そこからまた50%の振り分けに漏れたら3000発で終わりって何がラッキートリガーだよ
・初当たり取るまでに一気に2200回転までハマってる台があってワロタ、4万発近くストレートで吸い込んでるの見たら恐ろしくて触れん
・先フラッシュカスタム入れて1万円分回したけど一度も鳴らなかった、占有率高いのは分かるけど鳴らなすぎて本当におもんない
・東京喰種と同じ日に導入されてるけど、どっちも吸い込みが激しすぎて一般ユーザーの財布が持たない仕様
・出玉の塊は凄いけど、これラッシュ2連した後は一回一回が50%のサドンデスになるから、全然連チャンしてる気がしない
・もののがたりと東京喰種の悪いところを煮詰めたようなシステム、わざわざこのデッドマウントの版権でやる意味があったのか甚だ疑問
・RUSH引いたのに1回も図柄揃えられずに速攻で1/148の転落小当り引いて即落ち、奈落に落とされた気分
・先屍神殿モードの仕組み、なんで急にサミーのパクリみたいなことしたん?しかも全然フラッシュせんし退屈すぎる
・好きな漫画だから期待して座ったけど、完全にパチンコ屋にお金を貢ぐだけの養分専用機に仕上がってて悲しい
・スペックが複雑すぎてライト層は右打ち中何が起きてるのか分からんまま終わると思う、間口が狭すぎる
・筐体が重たいし演出のバランスもいまいち、SANKYOは最近調子良かったのにこの台に関してはちょっと手抜き感がある
・出玉重視なのは良いけど継続率50%の1回転にすべてを賭けるゲーム性は、引けなかった時の虚無感が強すぎて二度と打てない
・高尾のクイーンズブレイドの奈落みたいな出方をする、まとまった出玉が出る前に投資スピードが速すぎて破産する
機種概要
| メーカー名 |
SANKYO |
| 図柄揃い確率 |
通常時:約1/349.9
通常時:約1/43(※1) |
| RUSH突入率 |
約51% |
| RUSH継続率 |
約78%(※2)(※3) |
| 魂神の一撃成功率 |
約50%(※3)(※4) |
| 賞球/カウント |
1&5&15/10C |
| 出玉 |
通常時:1,500個
屍RUSH:3,000個
魂神の一撃成功時:9,000個or3,000個 |
| 導入日 |
2026年6月8日 |
| 機種概要 |
RUSH中はオール3000個×約78%継続。RUSH2回継続ごとに「魂神の一撃」へ突入し、50%で9000個の出玉が獲得可能。 |
機種サイト
+ 大当り振分
■通常時
1,500個+RUSH:約51%
1,500個+通常:約49%
■屍RUSH中(※3)
3,000個:100%
■魂神の一撃成功時(※3)
9,000個+α:約3%
9,000個:約47%
3,000個:約50%
※1:普電ロング開放当選時、特図2実質確率1/1当選を経て大当り
※2:普電ショート開放(発生率:約1/148)当選で終了 継続率:約78%
※3:特図2に限る
※4:普電ショート開放(発生率:約1/2)当選で終了 継続率:約50%
※大当りはV入賞時に限る
※液晶の指示に従わなかった場合、本来の性能で遊技できないことがあります
※3,000個は1,500個×2回、9,000個は1,500個×6回、特図2に限る
※コンプリート機能搭載機
PV
©成田良悟・藤本新太/SQUARE ENIX・「デッドマウント・デスプレイ」製作委員会