L ULTRAMAN

L ULTRAMAN

AI評価

15/100

評価・比較

点数推移

■導入後(2025年6月9日時点)
総合15点
演出25点・スペック30点・出玉性能10点・ゲーム性10点・ファン満足度15点
■導入前(2025年5月28日時点)
総合52点
演出50点・スペック68点・出玉性能55点・ゲーム性48点・ファン満足度40点

総括

導入からわずか数日の間で、ネガティブな評価が広範囲かつ迅速に形成された背景には、単なる個々の不満点を超えたより根源的な問題が存在すると考えられる。ゲームの根幹に関わる設計思想そのものにユーザーが強い不満を抱いている可能性が高いと言えるでしょう。
また、純増約4.0枚/G、上位AT継続率約93%で期待枚数約2400枚といった、非常に射幸性の高いスペックが公表されている一方で、実際の遊技では「上位入っても100枚でないボーナス」や「上位入って5連700枚獲得終了」 といった報告が散見されることは、この「期待と現実の乖離」がユーザーの不満を著しく増大させていることを物語っている。プレイヤーは、魅力的なスペックに惹かれて遊技を開始するものの、その恩恵を全く体感できないどころか、むしろそのスペックが虚偽であるかのような印象すら抱きかねない状況です。この「裏切られた」という感覚は、単に「出ない」という以上に強いネガティブな感情を生み出していると考えられます。

機種概要

メーカー名 オッケー.
仕様 AT・スマスロ
AT純増 約4.0枚
初当り確率 AT初当り確率:約1/320.2(設定①)~約1/222.8(設定⑥)
導入日 2025年6月2日
検索 google機種検索
機種概要 AT「ULTRA BATTLE MODE(UBM)」は、ATレベル(継続率約60%~約91%)で管理されたバトルAT。バトルパートで勝利するとBONUS獲得となり、純増約4.0枚の疑似ボーナスとバトルパートをループさせて出玉を伸ばしていくゲーム性となっている。バトル10セット継続や、その他特定条件で発生する「最終決戦」に勝利すると、継続率約93%(Vストック、引き戻し含む)の上位AT「リミッター解除」へ突入する。AT中はバトルATのゲーム性をより奥深くする新システム「WAVE」を採用。AT当選時の約50%で、「ULTRAMAN WAVE(継続率UP)」「SEVEN WAVE(ATレベルUP)」「ACE WAVE(最終決戦突入率UP)」のいずれかのWAVEを獲得し、AT性能が大幅にアップ。ATレベル×WAVEの掛け合わせにより、これまでにない新感覚のバトルATを実現している。

機種サイト

©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi
©ULTRAMAN製作委員会
©OK!!




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