点数推移
■導入前(2026年6月30日時点)
総合62点
演出52点・スペック74点・出玉性能76点・ ゲーム性65点・ファン満足度58点
総括
ヘソ釘を排除し千円あたり約35回転という驚異的なデジタル変動効率を実現した点で、遊技環境の公平化とストレスフリーな投資環境をもたらす画期的なパイオニアとして評価されています。しかし、この高ベース設計の代償として通常時の初当たり確率が重く設定され、RUSH突入率が約31%と極めて厳しい仕様であるため、ユーザーからは「回るけれども当たらない」という心理的閉塞感が強く指摘されています。また、演出面においても無駄を削ぎ落とした結果、単調で作業的な遊技になりがちであり、ラッキートリガー特化の出玉バランスや演出の簡素化が、原作ファンが求めるドラマ性や没入感を損なっている点は否めません。総じて、新技術の導入による実用性は高く評価される一方で、パチンコとしての総合的な面白さやバランス面ではまだ発展途上にあり、高スペックへの期待と実戦のシビアさが大きく乖離した一台といえます。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
・ヘソ釘がないパチンコってだけで未知の領域だし一回は触ってみたい
・通常時の弱リーチ全部カットしてるのは英断すぎる、タイパ最強の予感がする
・回らないイライラから解放されるならそれだけで打つ価値があると思う
・高尾の織田信奈シリーズは演出が可愛いから新台が出るだけで普通に嬉しい
・1/249っていう絶妙なミドルスペックでLT継続率90%は普通に夢があるよね
・玉がバンバン吸い込まれていく感覚、今までのパチンコと違って新鮮で面白そう
・ステージ性能や釘に左右されずにベースが安定するなら店選びが楽になりそう
・初当たりで必ず750個もらえるのは最近の突入率0%で絶望する台より全然優しい
・突破型のゲーム性だけど激戦ゾーンのヒリつきが信奈らしくて楽しそう
・液晶の演出バランスさえ崩壊してなければ通常時がめちゃくちゃ快適な神台になるかも
・これからはこういう釘に頼らないデジタルメインの台が流行ってほしい
・LT直撃ルートが用意されてるなら激戦ゾーンも毎回転レバー叩く手に力が入りそう
・織田信奈の版権自体が好きだし下剋上スペックの正統進化っぽくて期待してる
・とにかく回るストレスがゼロっていうコンセプトだけで今のパチンコ界には必要
・演出がサクサク進むなら仕事帰りの短時間勝負でもガッツリ回せそうで助かる
■ネガティブ意見
・1/249で当たっても最初の突破率31%を抜けないとラッシュすら入らないのはキツい
・弱リーチ排除ってことは通常時が何も起きないただの虚無画面になりそうで怖い
・ヘソに釘がなくても結局店がどこかしらの寝かせや右打ちの調整で削ってくるだけでしょ
・初当たりの出玉750個あっても31%をハズし続けたら一瞬でノマれて終わる未来が見える
・高尾の台はカスタムしないと演出音量がうるさすぎるからそこが改善されてるか心配
・ラッキートリガー(LT)に入れないと継続率55%は今の時代じゃ戦えないスペック
・入るんスタートって名前は面白いけど一発台みたいな大雑把な大味のゲーム性になりそう
・前作の下剋上シリーズの時も演出バランスがかなり荒かったからそこが不安
・結局LTの割を食うために通常時と下位ラッシュがキツくなってる典型的なLT機って印象
・ガンガン回るのはいいけどその分デジタルが高速でハズレを量産するだけなら精神的にくる
・1/249のライトミドルというよりは実質的なマックス機並みの突破難易度に感じる
・コンテンツの絵柄がちょっと古臭く感じるし、今の若い子が座るかと言われると微妙
・釘がないなら技術介入の要素が完全にゼロになるからパチンコとしての面白みが減るかも
・導入店舗数が少なそうだから近所のホールに入らなかったら打つ機会すらなさそう
・C時短の引き戻し込みの継続率表記は実際の体感とズレるからあまり信用してない
機種概要
| メーカー名 |
高尾 |
| 確率 |
通常時:1/249.1
RUSH中:約1/82.5(※1)
激戦ゾーン中:約1/14.2(※2) |
| 関ヶ原乱舞トータル継続率 |
約55%(※3) |
| 関ヶ原乱舞・極トータル継続率 |
約90%(※4) |
| 電サポ回数 |
1or36or156回+残存保留4個 |
| 払出個数 |
1,500個or750個 |
| 賞球/カウント |
1&1&3&1&15/10c |
| 導入日 |
2026年7月 |
| 機種概要 |
デカヘソの新境地である「入るんスタート」を搭載。従来よりヘソ幅が広くなったどころかヘソ釘が無い革命的な設計となっている。変動効率も1時間あたり約552回転となっており、ユーザーが感じる変動ストレスを極限まで緩和した抜群の打ち心地を実現。通常時の大当り確率は約1/249で、大当り後は必ず突破期待度は約31%の激戦ゾーンへ突入。「関ヶ原乱舞」は抽選回数35回のSTで、トータル継続率は約55%、出玉はオール1,500個。ST中のバトル演出発生でLT突入のチャンスとなり、敵武将を撃破できれば大当りしてLT突入となる。「関ヶ原乱舞・極」突入で抽選回数が155回に増えトータル継続率は約90%と大幅にアップ。下位RUSH同様、ラスト1回+残保留4個は「激戦ゾーン」突入となる。 |
機種サイト
+ 大当り振分
■通常時
750個+激戦ゾーン:100%
■激戦ゾーン
1,500個+関ヶ原乱舞・極:5.7%
1,500個+関ヶ原乱舞:11.5%
C時短+関ヶ原乱舞:82.8%
■関ヶ原乱舞
1,500個+関ヶ原乱舞・極:33%
1,500個+関ヶ原乱舞継続:67%
■関ヶ原乱舞・極
1,500個+関ヶ原乱舞・極:100%
※1:※大当り確率1/249.1と小当り確率1/123.4の合算値
※2:※大当り確率1/249.1、小当り確率1/123.4、C時短確率1/17.1の合算値
※3:※電サポ35回の継続率約34.7%と激戦ゾーン(時短1回+残保留4個)の継続率約30.5%の合算値
※4:※電サポ155回の継続率約84.9%と激戦ゾーン(時短1回+残保留4個)の継続率約30.5%の合算値
※出玉は払い出し
※コンプリート機能搭載機
PV
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