
今回は2026年4月6日に導入されたパチンコ新台の「導入後評価」を、AIが算出した総合点によるランキング形式で紹介します。対象機種は下記のとおりで、本スペックとゲーム性が変わり映えしない追加スペックの機種については基本的に除外しています。
■対象機種
「e 終末のワルキューレ」(タイヨーエレック)
「eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」(メ―シー)
「eリコリス・リコイル」(ニューギン)
「e転生したらスライムだった件2」(サンセイR&D)
「P ウルトラマンメビウス デカヘソ319」(京楽産業.)
1位(3)「eリコリス・リコイル」(ニューギン)

総合77点(79)
演出88点(92)・スペック62点(64)・出玉性能84点(76)・ゲーム性72点(78)・ファン満足度78点(85)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
楽曲の自由度:収録曲が多く、特に右打ち中に好きな曲を選べるのがファンにはたまらない。
新規カットの豊富さ:アニメ本編にはない新規描き下ろしカットが多く、演出を見るだけで楽しめる。
初当りの軽さ:1/259という確率は、最近の319や399に比べて初当りを引きやすく遊びやすい。
「くるみ先バレ」のバランス:先バレカスタム(くるみ)の頻度と占有率がちょうど良く、脳汁ポイントになっている。
LTの破壊力:上振れした際の爆発力が凄まじく、一撃5万発超えの報告も複数。
3000発・6000発の塊:振り分けに勝った時の出玉感が強く、ライトミドルとは思えない「やった感」がある。
演出バランスの良さ:ニューギン製ながら「演出がうるさすぎない」「エヴァに近い安心感がある」との声。
先バレ音量の個別調整:爆音すぎる先バレが多い中、音量バランスを細かく設定できる点が好評。
たきなバレのレバ確:特定のカスタム(たきな等)に明確な法則性があり、期待感を絞れる。
「チンアナゴボーナス」の意外性:突然の弱演出や擬似連失敗から当選するサプライズ感。
右打ち中の爽快感:短時間での連チャンが気持ちいい。
新規版権のワクワク感:大人気コンテンツの初パチンコ化として、ホールの活気を感じる。
初期出玉の確保:ラッシュに入らなくても一定の出玉がもらえるため、大負けしにくい印象。
カスタマイズの豊富さ:自分好みの「鳴り」や「光り」に細かく調整できる。
原作へのリスペクト:劇中の名シーンが最強リーチとしてしっかり作り込まれている。
■ネガティブ意見
実質的な重さ:図柄揃いは1/346(合算1/259)のため、体感ではミドル機並みにハマるという不満。
75%継続の壁:LTに入らない通常ラッシュの継続率が75%と控えめで、駆け抜けが頻発する。
LTまでの遠さ:強力な恩恵がある分、そこに至るまでのハードルが高く、単発やショボ連で終わりやすい。
「チンアナゴ」のガッカリ感:当たっても出玉が少ないボーナスの占有率に萎える。
モード転落の絶望感:良いモードを引けなかった時の、終わるのが決まっているような感覚。
演出の「待ち」が明確:激アツ演出が絡まないとほぼ当たらない、いわゆる「一発告知待ち」になりがち。
音量バランスの悪さ:デフォルト設定だと特定のSEが耳に刺さるほど大きく、調整が必須。
期待外れのLT性能:期待値が高いはずのLTで即落ちした際のメンタルダメージ。
版権の無駄遣い:「もっと別のメーカーで作ってほしかった」という古くからのメーカーへの不信感。
釘調整の影響:導入初期から「回らない」調整にしているホールへの不満。
擬似連の安売り:期待できない擬似連が頻発し、時間を取られることへのストレス。
右打ち中の「無」:当たらない時の右打ち演出が単調で飽きやすい。
下振れの激しさ:50%の振り分けに負け続けると、投資だけが嵩んで一向に出玉が増えない。
他機種との競合:同時期の他タイトルと比べて「あえてリコリコを打つ理由」が弱いという意見。
圧倒的な演出クオリティと強力な出玉性能を誇る一方、スペック設計に対する不信感が評価を分かつ、極めて二極化の激しい一台と言えます。
最大の魅力は、200枚超の新規カットやClariSの新曲を惜しみなく投入した演出面です。原作愛に溢れた作り込みは2026年導入機種でもトップクラスで、ファン満足度の柱となっています。出玉面でも、LT突入時の爆発力は現行機屈指であり、一撃80,000発超の報告が出るほどのポテンシャルを秘めています。
一方で、合算確率1/259.7と表記しながら、メインの図柄揃いが1/346.6という設計は、体感的な重さから「表記詐欺」との批判も招いています。また、LT継続率が約75%と控えめな点も、高継続機に慣れた層には物足りなさを与えています。総じて、演出の至高性とスペックの難解さが同居しており、一撃の夢を追う層と原作ファンには神台、安定を求める層には敬遠される、LT機らしい二面性を持った機種と総括できます。
2位(4)「P ウルトラマンメビウス デカヘソ319」(京楽産業.)

総合68点(72)
演出82点(85)・スペック74点(65)・出玉性能60点(75)・ゲーム性88点(80)・ファン満足度64点(70)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
デカヘソの圧倒的回転数:「とにかく回る」ことへの安心感。1Kあたり20回〜30回といった異次元の回転率に感動する声。
P-スキップの爽快感:ゲート通過で演出を飛ばせるため、無駄な煽りを見なくて済む時間効率の良さ。
出玉のレベルアップシステム:連チャンするほど「5250個(1050個×5回)」の比率が上がるワクワク感。
メビウス愛あふれる演出:ファン納得の選曲や、劇中の熱いシーンを再現した映像美。
ST中のスピード感:ST回数が10回+残保留4個と短く、決着が早い。
告知パターンの豊富さ:カスタムによる「先読み期待感」のバランスが良い。
初当り時の出玉保証:単発でもまとまった出玉がもらえる安心感。
ハマり時のストレス軽減:回るおかげで、319の重い確率でも精神的に楽。
最上位RUSHの破壊力:約50%で5,000発超えという一撃の夢がある。
「神曲」の収録:オープニング曲や挿入歌が流れた際のテンションの上がり方。
止め打ち不要の楽さ:ストレスフリーな設計で年配層からも「打ちやすい」と評価。
LT非搭載の良さ:複雑なLT機よりも、分かりやすいレベルアップ型の方が馴染みやすい。
キャラ参戦による視覚的変化:STの段階が上がるごとにキャラが増える演出の楽しさ。
投資スピードの抑制:よく回るため、軍資金の減りが穏やかに感じる。
久々のヒット予感:「最近の京楽・オッケー機の中で一番面白い」という期待。
■ネガティブ意見
ST継続率の物足りなさ:約70%という継続率が、最近の80〜90%継続機に慣れた層には物足りない。
突入率の壁:突入率51%に対し、「もっと低く感じる」「単発の壁が高い」という嘆き。
P-スキップの虚無感:演出を飛ばしすぎると「何で当たったか分からない」デジタルな作業になりがち。
ヘソのサイズに騙される:ヘソはデカいが、道釘や寝かせ次第で結局回らない台への怒り。
ST14回転の短さ:即スルーが多発し、せっかくのチャンスを瞬殺される絶望感。
出玉の振れ幅が激しい:下位STで終わると出玉が少なく、期待とのギャップが大きい。
通常時の演出バランス:スキップしない派からは「煽りが強すぎる」との不評も。
「デカヘソ=ボーダーが辛い」:回る分、ボーダーラインが高めに設定されていることへの警戒。
液晶の使い回し感:過去のウルトラシリーズの素材が一部使われている点への不満。
ST中の「無」の瞬間:わずか14回転で何も起きずに終わる際の寂しさ。
上位RUSHへの遠さ:レベルアップする前に終わってしまうことが多く、5,000発を拝めない。
ギミックの騒がしさ:筐体の派手な可動がうるさく感じる。
「デカヘソは流行らない」:過去のデカヘソ機の失敗例を挙げて短命を予想する声。
カスタムの極端さ:先バレ待ちになりすぎて、それ以外の演出が完全に空気。
新台初日の辛めの調整:ホール側が回転数を警戒して、ヘソ以外を締めすぎているという報告。
パチンコの伝統的なストレスを物理的に解消した「デカヘソ」と、圧倒的な時間効率を実現する「P-スキップ」という2つの革新的システムにより、次世代の遊技体験を提示した意欲作と評されています。特に演出面とゲーム性への支持が厚く、メビウス世代の郷愁を誘う高クオリティな映像と楽曲、そして「入るのが当たり前」という新たなUXが現代の若年層に深く刺さっています。一方で、最上位RUSHへの到達難易度が実質約1/2000と極めて高く、出玉性能に対しては「期待値と現実の乖離」から厳しい批判も噴出しています。総じて、技術的革新による中毒的な面白さを誇る反面、遊技としての納得感に課題を残す、熱狂と物議が混在した評価となっています。
3位(1)「eラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」(メ―シー)

総合67点(84)
演出85点(78)・スペック60点(95)・出玉性能55点(90)・ゲーム性70点(82)・ファン満足度65点(72)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
キャラクターが可愛い:原作アプリの魅力を活かした美少女キャラのビジュアルが高評価。
ボーダーが甘め:スペック設計上、他の新台に比べて回転率に対する期待値が高い。
「3000発×80%」の夢:上位RUSH(裏LT)に入った際の一撃3000発ループの破壊力。
C時短の納得感:300発程度の「ゴミボーナス」で終わるより、引き戻しの夢があるC時短の方がマシ。
ハンドルの握り心地:メーシー(ユニバーサル系)の新筐体の操作性が快適。
カスタマイズの細かさ:音量、光量、演出頻度を自分好みに細かく調整できる。
無駄な発展の少なさ:通常時の演出が比較的サクサク進み、ストレスが少ない。
1G連の脳汁感:1500発や3000発が即連した際のイケイケ感は最高。
ステージ性能の良さ:玉がヘソに入りやすいステージ構造を評価する声。
版権の世界観: 妖怪と美少女というコンセプトがパチンコ演出にマッチしている。
初当りの軽さ:約1/239という数字のおかげで、初当り自体は引きやすい。
右打ち中の疾走感:RUSH中の消化スピードが速く、時間効率が良い。
「戦国乙女」好きに刺さる:乙女シリーズを好む層にとって、親しみやすい演出構成。
上位へのルートが多彩:直撃だけでなく、C時短経由など複数のルートがある。
告知音の快感:当たった際の確定音やエフェクトが派手で気持ちいい。
■ネガティブ意見
実質確率はミドル並み:1/239はC時短合算であり、RUSH突入の実質確率は1/349以下という「地獄スペック」。
25%の「出玉なし」リセット:RUSH中の当りの1/4が回数回復(出玉0個)であることへの強い不満。
通常時の虚無感:演出が静かすぎて、何も起きない時間が長すぎる。
強演出の安売り:「強炎保留」など、金保留に見える演出が平気で外れる。
先バレの信頼度:カスタムを重ねると先バレ単体ではほぼ当たらないというバランスの悪さ。
C時短の絶望感:1/399を50回転で引くのはほぼ無理ゲー。
上位RUSH(裏LT)が遠い:辿り着くまでのハードルが高すぎ、入る前に財布が尽きる。
演出の寒さ:熱い演出が重なっても平気で外れる「大都・ユニバ系」特有のバランス。
表記の分かりにくさ:スペックが複雑すぎて、自分が今何を引いたのか分かりづらい。
右打ち中の赤外し:RUSH中の赤系演出の信頼度が低く、ストレスが溜まる。
「上位感」の薄さ:裏LTに入っても1G連(Chain Chance)の当選率が下がるため、爆発力を感じにくい。
占有率の偏り:虹バレなどの確定系カスタムを入れると、それ以外で全く当たらなくなる。
導入台数の少なさ:打ちたくても近所のホールに導入されていない。
▼AIによる総評
「圧倒的な演出クオリティと、過酷かつ不透明なスペック設計が同居する二面性の強い一台」といえます。演出面では、EGOISTやAimerといった豪華アーティストの楽曲と流麗な映像が高度に融合し、原作の世界観を完璧に再現。カスタマイズ機能や多彩な告知モードを含め、エンターテインメント性は業界トップクラスと絶賛されています。しかし、スペック面では厳しい批判が目立ちます。合算確率1/239と謳いながら、実質的な初当りは 1/349という「ハイミドル」の構造がユーザーの不信感を招いています。また、RUSH中の25%が「出玉なしのリセット」である点も、当たっても報酬が得られないという心理的苦痛を生んでいます。LT突入時の爆発力は現行機屈指ですが、そこに至る関門の多さから、評価は極端に分かれています。
4位(2)「e転生したらスライムだった件2」(サンセイR&D)

総合54点(81)
演出36点(68)・スペック82点(94)・出玉性能75点(90)・ゲーム性48点(75)・ファン満足度42点(78)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
LT直行50%の破壊力:難しい突破型ではなく、初当りの半分で最強RUSH(LT)に入る仕様が潔い。
ALL1,500個の安心感:初当りで「出玉なし」がないため、最悪の事態は免れる。
時短100回の引き戻し:LTに漏れても約22%で引き戻せるため、粘る理由ができる。
超高速消化の爽快感:「超開国祭」中の消化スピードが速く、短時間で万枚(5万発)を狙える。
3,000発フラグの存在:右打ち中の3,000個獲得時の脳汁がすごい。
楽曲の豪華さ:アニメ第2期の楽曲が豊富で、ファンにはたまらない。
「リムル」の無双感:原作最強設定がパチンコの出玉性能と噛み合っている。
先バレのバランス:カスタム時の「告。~」のセリフがクセになる。
虹色演出の美しさ:サンセイ特有の鮮やかな虹告知が液晶に映える。
下位リーチからの逆転:カリュブディス戦など、期待度の低いリーチからも当たることがある。
筐体ギミックの進化:役物の動きが以前より洗練されており、没入感がある。
LTの夢:一度入れば「終わる気がしない」と思わせる継続率。
プレミアム演出の豊富さ:随所に散りばめられたプレミアフラグを探すのが楽しい。
カスタム機能の充実:自分好みの「静かな通常時」に設定できる。
コンテンツ愛:前作で物足りなかった「魔王覚醒」周辺の演出がしっかり作り込まれている。
■ネガティブ意見
1/399が重すぎる:初当りを引く前に資金が底をつくという悲鳴。
演出バランスの崩壊:金系、激アツ背景、サンセイ柄を平気で外す「いつものサンセイ」。
「0発LT」への疑念:スペック表の表記が分かりにくく、期待していた出玉が得られないと感じる瞬間がある。
通常時の虚無感:先バレ待ちになりがちで、それ以外は何が起きても当たらない。
赤系の信頼度の低さ:赤保留や赤カットインが空気すぎて、期待値を下げている。
LT非突入時の絶望:50%を外した際、1/399の重さを考えると時短100回では足りない。
役物の作動音:ギミックが動く音が大きすぎて、少し耳が痛い。
高確率STのスルー:期待度が高いはずのSTでも、あっさり駆け抜ける時の虚無感。
原作活かしきれず:「もっとこのキャラを活躍させてほしかった」というファン目線の不満。
右打ち中の先バレ依存:右打ち中も先バレ待ちになり、先読みがないとほぼ当たらない。
投資金額の荒さ:スマパチの中でも特に「吸い込み」が激しい部類に入る。
台移動のしにくさ:導入店舗率がそこまで高くなく、人気店では朝イチで埋まってしまう。
「デキレ」っぽさ:演出の組み立て方が不自然に感じ、当落が最初から決まっている感が強い。
筐体の上部ギミック:データランプが見えにくい、または邪魔に感じる。
競合機(リコリコ等)との比較:同時期に出た他機種の方が「マイルドで遊びやすい」という比較論。
スマパチ特有の初当り確率1/399を活かした「現行機最高峰のスペック」と、ユーザーの期待を裏切る「壊滅的な演出バランス」という、極めて両極端な評価を受けています。
最大の魅力は、初当りALL1500個かつLT突入率約61%という破格の安定感と、右打ち中ALL3000個×継続率約80%がもたらす圧倒的な出玉性能です。一撃9.5万発の報告もある破壊力は、ハイリスク・ハイリターンを求める層から高く支持されています。反面、信頼度80%超の演出が頻繁に外れる劣悪な演出バランスや、期待度の低すぎる「先フラ」、そして出玉のないC時短昇格システムが強いストレスを生んでいます。物理的なハンドルの操作性の悪さも相まって、「スペックは神だが、それ以外が苦行」という、IPの魅力を活かしきれない惜敗の機種と定義されています。
5位(5)「e 終末のワルキューレ」(タイヨーエレック)

総合38点(68)
演出42点(78)・スペック28点(58)・出玉性能68点(92)・ゲーム性35点(64)・ファン満足度22点(49)
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
LTの破壊力が異次元:「終末BATTLE」突入時の期待出玉が非常に高く、スマスロ並みの夢がある。
初当りの3000発+α:初回突破時にまとまった出玉(3000発以上)を得られるのが非常に大きい。
原作愛を感じる演出:神と人類の代表戦が忠実に再現されており、ファンにはたまらない。
カスタム機能の優秀さ:「先読み大チャンス」や「ギアクラッシュ」のバランスが良く、ストレスが少ない。
神vs人類の緊張感:バトル演出中の「負けたら終わり」という絶望感と、勝った時の高揚感がうまく噛み合っている。
右打ち中の爽快感:LT中の消化スピードが速く、時間効率が非常に良い。
楽曲の選定が良い:アニメの熱い楽曲がタイミングよく流れ、テンションが上がる。
一撃万発が現実的:実際に「数十分で2万発出た」という報告がSNSで散見される。
液晶のクオリティ:映像が非常に綺麗で、バトルシーンの迫力が既存の台より一段階上。
死に演出が少ない:期待薄な演出からでも、突然強いカットインが入って当たることがある。
アタッカーの性能:溢れが少なく、出玉をしっかり取れる設計になっている。
バトルの勝率が絶妙:「勝てるかも」と思わせるバトルの展開作りが上手い。
V-LOOPの継承:サミーらしいループシステムの良さが活きている。
特殊フラグの興奮:プレミアム演出や確定パターンの出現率がほどよく、打っていて飽きない。
スマパチならではの快適さ:玉に触れず、データカウンターが充実している環境でのプレーが快適。
■ネガティブ意見
LT突入率の低さ:「1日打って一度もLTに入らなかった」という嘆きが多く、ハードルが高すぎる。
転落の速さ:せっかくLTに入れても、数回転で転落を引いてしまう時の絶望感が酷い。
通常時の虚無感:強い演出が来るまで何も起きず、虚無な時間が長すぎる。
CLIMAX演出のループ:せっかく盛り上がっても、当たった瞬間にまた1戦目からリセットされる点に納得がいかない。
チャージ当選の多さ:出玉のない「神罰チャージ」ばかり引いて、投資が止まらない。
赤系演出の信頼度:「赤文字や赤カットインが平気で外れる」という演出バランスへの不満。
投資スピードが速すぎる:スマパチの吸い込み速度に対し、リターンが安定しない。
連チャンのムラ:継続率が高いはずなのに、2〜3連で終わってしまうことが頻発する。
ボーダーの辛さ:釘設定が渋いホールが多く、回らなくて勝負にならない。
特定のキャラの冷遇:原作で人気のキャラが、演出上では負け役ばかりで悲しい。
「戦の子(北斗)」との比較:スペックが似通っており、新鮮味に欠けるという意見。
転落確率への疑念:「1/100を引くのは遅いのに、1/50の転落はすぐ引く」といったオカルト的な不信感。
演出の使い回し:似たようなバトルパターンが続き、数時間で飽きてしまう。
LT抜け後の喪失感:LTが終わった瞬間に「もう一度入れるのは無理だ」と感じてしまう絶望感。
右打ち中の無駄玉:転落式のため、いつ終わるか分からず無駄打ちが発生しやすい。
本機は「ライトミドルの皮を被った超高射幸性機」と評され、スペックと期待感の著しい乖離が低評価の要因となっています。
最大の魅力はLT突入時の圧倒的な爆発力と出玉スピードですが、その代償として初当りの74%が300個の出玉かつ時短なしという極めて過酷な設計になっています。実質的なLT突入率は約1/845と重く、投資に対するリターンの少なさがユーザーの強い拒絶を招きました。演出面でも、信頼度90%超の演出が外れるバランスの悪さや、連チャン時に原作の物語がリセットされる仕様がファンの没入感を阻害しています。総じて、出玉性能という「数字上の強さ」を追求するあまり、遊技体験としての納得感や原作愛を置き去りにした「理不尽な一台」として厳しい評価を受けています。
▼総評
今回、コンテンツ力などから最も前評判が高く期待されていたであろう「eリコリス・リコイル」が1位となった。導入前より評価をほとんど落としておらず、ユーザーの期待通りのデキだったといえるか。他機種も「e転生したらスライムだった件2」「e 終末のワルキューレ」は導入後に大きく点数を落としたが、それなりの点数に落ち着いた機種が多かったといえる結果となった。
※「AIレビュー」とは、その機種におけるネット上の評価・コメントを拾い集めて点数化したもの。ポジティブな声が多ければ点数は高くなり、逆にネガティブな声が多ければ低くなる傾向になっています。あくまでも忖度無しのユーザーの声が点数に反映されますから、「点数が高い=ユーザーの評判が良い」「点数が低い=ユーザーの評判が悪い」と思ってください。「演出」「スペック」「出玉性能」「ゲーム性」「ファン満足度」の各5項目100点満点で採点し、最終的に総合点も100点満点で採点しています。
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