点数推移
■導入後(2026年4月9日時点)
総合68点
演出82点・スペック74点・出玉性能60点・ゲーム性88点・ファン満足度64点
■導入前(2026年4月1日時点)
総合72点
演出85点・スペック65点・出玉性能75点・ゲーム性80点・ファン満足度70点
総括
パチンコの伝統的なストレスを物理的に解消した「デカヘソ」と、圧倒的な時間効率を実現する「P-スキップ」という2つの革新的システムにより、次世代の遊技体験を提示した意欲作と評されています。特に演出面とゲーム性への支持が厚く、メビウス世代の郷愁を誘う高クオリティな映像と楽曲、そして「入るのが当たり前」という新たなUXが現代の若年層に深く刺さっています。一方で、最上位RUSHへの到達難易度が実質約1/2000$極めて高く、出玉性能に対しては「期待値と現実の乖離」から厳しい批判も噴出しています。総じて、技術的革新による中毒的な面白さを誇る反面、遊技としての納得感に課題を残す、熱狂と物議が混在した評価となっています。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
キャラクターが可愛い:原作アプリの魅力を活かした美少女キャラのビジュアルが高評価。
ボーダーが甘め:スペック設計上、他の新台に比べて回転率に対する期待値が高い。
「3000発×80%」の夢:上位RUSH(裏LT)に入った際の一撃3000発ループの破壊力。
C時短の納得感:300発程度の「ゴミボーナス」で終わるより、引き戻しの夢があるC時短の方がマシ。
ハンドルの握り心地:メーシー(ユニバーサル系)の新筐体の操作性が快適。
カスタマイズの細かさ:音量、光量、演出頻度を自分好みに細かく調整できる。
無駄な発展の少なさ:通常時の演出が比較的サクサク進み、ストレスが少ない。
1G連の脳汁感:1500発や3000発が即連した際のイケイケ感は最高。
ステージ性能の良さ:玉がヘソに入りやすいステージ構造を評価する声。
版権の世界観: 妖怪と美少女というコンセプトがパチンコ演出にマッチしている。
初当たりの軽さ:約1/239という数字のおかげで、初当たり自体は引きやすい。
右打ち中の疾走感:RUSH中の消化スピードが速く、時間効率が良い。
「戦国乙女」好きに刺さる:乙女シリーズを好む層にとって、親しみやすい演出構成。
上位へのルートが多彩:直撃だけでなく、C時短経由など複数のルートがある。
告知音の快感:当たった際の確定音やエフェクトが派手で気持ちいい。
■ネガティブ意見
実質確率はミドル並み:1/239はC時短合算であり、RUSH突入の実質確率は1/349以下という「地獄スペック」。
25%の「出玉なし」リセット:RUSH中の当たりの1/4が回数回復(出玉0個)であることへの強い不満。
通常時の虚無感:演出が静かすぎて、何も起きない時間が長すぎる。
強演出の安売り:「強炎保留」など、金保留に見える演出が平気で外れる。
先バレの信頼度:カスタムを重ねると先バレ単体ではほぼ当たらないというバランスの悪さ。
C時短の絶望感:1/399を50回転で引くのはほぼ無理ゲー。
上位RUSH(裏LT)が遠い:辿り着くまでのハードルが高すぎ、入る前に財布が尽きる。
演出の寒さ:熱い演出が重なっても平気で外れる「大都・ユニバ系」特有のバランス。
表記の分かりにくさ:スペックが複雑すぎて、自分が今何を引いたのか分かりづらい。
右打ち中の赤外し:RUSH中の赤系演出の信頼度が低く、ストレスが溜まる。
「上位感」の薄さ:裏LTに入っても1G連(Chain Chance)の当選率が下がるため、爆発力を感じにくい。
占有率の偏り:虹バレなどの確定系カスタムを入れると、それ以外で全く当たらなくなる。
導入台数の少なさ:打ちたくても近所のホールに導入されていない。
機種概要
| メーカー名 |
京楽産業. |
| 確率 |
通常時:約1/319.9
RUSH中:約1/12.3 |
| RUSH |
突入率:51%
ST回数:10回+4回
継続率:約70%(※1) |
| 出玉 |
5,250個(※2)or3,150個(※3)or2,100個(※4)or1,050個or600個 |
| 賞球/カウント |
1&1&1&4&5&15/10C |
| 導入日 |
2026年4月6日 |
| 機種概要 |
「デカヘソ」と「P-スキップ」の融合でストレスフリーかつ時間効率を徹底追及、大当りのたびに出玉性能がアップする新しいゲーム性も特徴となっている。RUSH「ウルトラメビウスDYNAMITE」は継続率約70%のST。消化中は大当りするたびに大当り時の出玉50%が「2,100個→3,150個→5,250個」と昇格していくゲーム性が最大の特徴。残保留4個での大当り時は必ず最上位RUSH突入と、大当りを重ねるだけじゃない直行ルートも用意されており、RUSH突入時の最上位RUSH到達率は約42%となっている。
|
機種サイト
+ 大当り振分
■通常時
5,250個(※2)+最上位RUSH:0.5%
600個+RUSH①:50.5%
600個+通常:49%
■RUSH①
1,050個+RUSH②へ昇格:100%
■RUSH②
2,100個(※4)+RUSH③へ昇格:50%
1,050個+RUSH③へ昇格:50%
■RUSH③
3,150個(※3)+最上位RUSHへ昇格:50%
1,050個+最上位RUSHへ昇格:50%
■最上位RUSH
5,250個(※2)+最上位RUSH継続:50%
1,050個+最上位RUSH継続:50%
※1:RUSH終了時の残保留4個における引き戻し(約29%)を含む
※2:1,050個×5回
※3:1,050個×3回
※4:1,050個×2回
※出玉は払い出しとなり、小当り時はV入賞が条件。出玉2,100個、3,150個、5,250個はST10回転中の当りに限る
※液晶の打ち方指示に従わなかった場合は出玉性能が下がることがあります
※コンプリート機能搭載
関連記事
RUSH中大当りを重ねてRUSH状態を昇格させる新感覚のゲーム性を搭載!「P ウルトラマンメビウス デカヘソ319」が発表
©円谷プロ
©KYORAKU