点数推移
■導入後(2026年8月19日時点)
総合58点
演出55点・スペック62点・出玉性能45点・ ゲーム性68点・ファン満足度60点
■導入前(2026年8月10日時点)
総合78点
演出82点・スペック80点・出玉性能68点・ ゲーム性85点・ファン満足度76点
総括
初代(5号機)を彷彿とさせるA+ARTのゲーム性や出目・自力要素の探求性、原作世界観の再現度において往年のファンや熟練層から高い支持を得ています。一方で、純増約1.0枚という出玉スピードの遅さやAT準備中のメダル減算、全ボーナスでの天井リセット仕様による低設定域の厳しさが強いストレス要因となっており、出玉性能や時間効率を重視する一般のスマスロユーザーからは敬遠されがちです。このように、自力感あふれるシステム自体の完成度は高く評価されつつも、吸い込みと出玉性能のアンバランスさや低設定運用の辛さから、ターゲット層と一般層で評価が両極端に二分されている状況となっています。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
-・初代の打感がほぼそのままスマスロで打てるだけで神台確定
・殺生石ラッシュ中にBAR揃えてストックした時のイケイケ感が完全に5号機
・BIG引いてParadise Lost流れた瞬間鳥肌立った
・最近の荒すぎるAT機に疲れてたから純増1.0枚のA+ARTは落ち着いて打てて本当にありがたい
・ボーナス察知からの中押し手順が初代と共通でめちゃくちゃ楽しい
・天井が無限ARTで次回ボーナスまで減らない仕様なのはかなり良心的
・殺生石チャレンジのベル引きまくる自力感がたまらない
・エピソードボーナスの選曲と映像が完璧でアニメファンとしても大満足
・コイン持ちが良くてベースが高いから大怪我しにくい
・特戦四課モードの上乗せ性能が初代より進化してて叩きどころが明確
・中段チェリーからのフリーズ恩恵が無限ART+特化ゾーン複数でしっかり強い
・ボナ合算が軽めだからARTに入らなくても適度に遊べるバランスになっている
・黄泉の完全告知モードでレバーオン即告知鳴るのが気持ち良すぎる
・RT状態を上げて6択チャレンジ目指す通常時のシステムがよく作り込まれている
・変な貫き特化の冷遇区間を気にせずいつでも打てるのが素晴らしい
・殺生石ラッシュ極に入った時の完走期待度と上乗せ性能がエグい
■ネガティブ意見
・純増1枚だからART500G乗せてもボナ引けないと500枚ちょっとしか出なくて絶望する
・REGが40枚しか取れないからバケ連発すると投資スピードが全然止まらない
・超自然災害モードの赤止まりで普通に外れるのがメンタルにくる
・夕方からの短時間勝負には全く向いてないスペック
・設定6の割が110%なのは今のスマスロ環境だとちょっと物足りない
・ART準備中でベルこぼし引けずにメダル減らされる区間が地味にストレス
・殺生石ラッシュに入っても転落リプを即引いて10G乗せ終了が多発する
・リアルボーナスだからハマると平気で天井前まで連れていかれてキツい
・6択チャレンジをことごとく外すと通常時がかなり修行に感じる
・今の高純増スマスロに慣れすぎたせいで出玉スピードの遅さに眠くなる
・低設定はARTの継続率がほぼ下限の50%選ばれてる感じで単発が多すぎる
・BIG引いても180枚だからボーナス単体での出玉感は控えめ
・殺生石チャレンジでレア役引いてもラッシュ入らない時のガッカリ感が強い
・ART中のステージが低確のままだとレア役引いても何も起きずに駆け抜ける
・演出の煽りが初代ベースなだけに最近の台に比べると通常時が静かすぎて飽きやすい
・設置台数が3000台と少なすぎてマイホに導入されてないかバラエティに1台しかない
機種概要
| メーカー名 |
オーイズミ |
| 仕様 |
A+ART |
| AT純増 |
約1.0枚 |
| ボーナス確率 |
1/199.8(設定①)~1/182.0(設定⑥) |
| 出玉率 |
97.8%(設定①)~110.0%(設定⑥) |
| ベース |
約36.1G/50枚 |
| 導入日 |
2026年8月17日 |
| 機種概要 |
ART「喰霊CHANCE」は1セット50Gで、セット継続率は50%~93%。「継続率ループ」「W高確」「ARTストック」「RUSH CZ」「上乗せRUSH」と多彩な契機でARTのロング継続が狙えるハイパーマルチARTが魅力。今作から新たに搭載された「殺生石レクイエム」は、ゲーム数上乗せだけでなく上乗せ特化ゾーン自体もストックする可能性がある超強力な特化ゾーンとなっている。 |
機種サイト
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©2008瀬川はじめ/【喰霊-零-】製作委員会