点数推移
■導入後(2026年4月9日時点)
総合38点
演出42点・スペック28点・出玉性能68点・ゲーム性35点・ファン満足度22点
■導入前(2026年4月1日時点)
総合68点
演出78点・スペック58点・出玉性能92点・ゲーム性64点・ファン満足度49点
総括
本機は「ライトミドルの皮を被った超高射幸性機」と評され、スペックと期待感の著しい乖離が低評価の要因となっています。
最大の魅力はLT突入時の圧倒的な爆発力と出玉スピードですが、その代償として初当たりの74%が300個の出玉かつ時短なしという極めて過酷な設計になっています。実質的なLT突入率は約1/845と重く、投資に対するリターンの少なさがユーザーの強い拒絶を招きました。演出面でも、信頼度90%超の演出が外れるバランスの悪さや、連チャン時に原作の物語がリセットされる仕様がファンの没入感を阻害しています。総じて、出玉性能という「数字上の強さ」を追求するあまり、遊技体験としての納得感や原作愛を置き去りにした「理不尽な一台」として厳しい評価を受けています。
+ ポジティブ意見・ネガティブ意見
■ポジティブ意見
LTの破壊力が異次元:「終末BATTLE」突入時の期待出玉が非常に高く、スマスロ並みの夢がある。
初当たりの3000発+α:初回突破時にまとまった出玉(3000発以上)を得られるのが非常に大きい。
原作愛を感じる演出:神と人類の代表戦が忠実に再現されており、ファンにはたまらない。
カスタム機能の優秀さ:「先読み大チャンス」や「ギアクラッシュ」のバランスが良く、ストレスが少ない。
神vs人類の緊張感:バトル演出中の「負けたら終わり」という絶望感と、勝った時の高揚感がうまく噛み合っている。
右打ち中の爽快感:LT中の消化スピードが速く、時間効率が非常に良い。
楽曲の選定が良い:アニメの熱い楽曲がタイミングよく流れ、テンションが上がる。
一撃万発が現実的:実際に「数十分で2万発出た」という報告がSNSで散見される。
液晶のクオリティ:映像が非常に綺麗で、バトルシーンの迫力が既存の台より一段階上。
死に演出が少ない:期待薄な演出からでも、突然強いカットインが入って当たることがある。
アタッカーの性能:溢れが少なく、出玉をしっかり取れる設計になっている。
バトルの勝率が絶妙:「勝てるかも」と思わせるバトルの展開作りが上手い。
V-LOOPの継承:サミーらしいループシステムの良さが活きている。
特殊フラグの興奮:プレミアム演出や確定パターンの出現率がほどよく、打っていて飽きない。
スマパチならではの快適さ:玉に触れず、データカウンターが充実している環境でのプレーが快適。
■ネガティブ意見
LT突入率の低さ:「1日打って一度もLTに入らなかった」という嘆きが多く、ハードルが高すぎる。
転落の速さ:せっかくLTに入れても、数回転で転落を引いてしまう時の絶望感が酷い。
通常時の虚無感:強い演出が来るまで何も起きず、虚無な時間が長すぎる。
CLIMAX演出のループ:せっかく盛り上がっても、当たった瞬間にまた1戦目からリセットされる点に納得がいかない。
チャージ当選の多さ:出玉のない「神罰チャージ」ばかり引いて、投資が止まらない。
赤系演出の信頼度:「赤文字や赤カットインが平気で外れる」という演出バランスへの不満。
投資スピードが速すぎる:スマパチの吸い込み速度に対し、リターンが安定しない。
連チャンのムラ:継続率が高いはずなのに、2〜3連で終わってしまうことが頻発する。
ボーダーの辛さ:釘設定が渋いホールが多く、回らなくて勝負にならない。
特定のキャラの冷遇:原作で人気のキャラが、演出上では負け役ばかりで悲しい。
「戦の子(北斗)」との比較:スペックが似通っており、新鮮味に欠けるという意見。
転落確率への疑念:「1/100を引くのは遅いのに、1/50の転落はすぐ引く」といったオカルト的な不信感。
演出の使い回し:似たようなバトルパターンが続き、数時間で飽きてしまう。
LT抜け後の喪失感:LTが終わった瞬間に「もう一度入れるのは無理だ」と感じてしまう絶望感。
右打ち中の無駄玉:転落式のため、いつ終わるか分からず無駄打ちが発生しやすい。
機種概要
| メーカー名 |
タイヨーエレック |
| 通常時大当り確率 |
約1/219.9 |
| RUSH突入率 |
約26% |
| 神VS人類最終闘争 |
大当り確率:約1/39.9
転落確率:約1/116.8 |
| 神VS人類最終闘争CLIMAX |
大当り確率:約1/19.9
転落確率:約1/58.4 |
| RUSH継続率 |
約75% |
| 賞球/カウント |
1&6&15/10C |
| 導入日 |
2026年4月6日 |
| 機種概要 |
「神VS人類最終闘争」は継続率約75%、転落タイプのRUSHで、出玉はオール1500個以上(95%が1500個)。RUSH突入時の期待出玉は約12559個。上位RUSH「神VS人類最終闘争CLIMAX」突入で、継続率こそ変わらないが、大当り確率と転落確率ともに倍化し、よりスピーディーな消化ができる。なお上位RUSH中は大当り出玉が全て「VV BONUS(約3000個)」となるため、出玉性能も大幅にアップする。 |
機種サイト
+ 大当り振分
■通常時
VV BONUS+RUSH:約26%
300個+通常:約74%
■神VS人類最終闘争
VV BONUS:約5%
1500個:約95%
■神VS人類最終闘争CLIMAX
VV BONUS:100%
※出玉は払い出し
※大当り出玉、時短突入はV通過が条件となります
※約12599…LT突入までの獲得出玉(約3000個)とLT突入後の平均獲得出玉(約9599個)の合計値
©アジチカ・梅村真也・フクイタクミ/コアミックス, 終末のワルキューレⅠ&Ⅱ製作委員会 版権許諾証D05-13G
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