
ちょっと前の話題になるが、「スマスロリコリス・リコイル」が5周で指数割れ(稼働貢献終了)したとか。
鳴り物入りで登場しただけに残念な結果なのは間違いないが、個人的にはそこまで悪く言われるほどの台ではなかったと思う。しかし、3万5000台超ともいわれる大量導入に耐えられるほどデキの良い台ではなかったのは事実。1万台くらいが適正だったんじゃないだろうか。
この台を打った人は、なにがダメだったのか色々な意見があると思うが、個人的にはATを“突破型”にしたのが1番の失敗要素だと思う。導入前は突破率約60%ならまぁいいかと思っていたが、これが存外キツかった。
“マイルド系”という触れ込みで導入されたにも関わらず、人によっては全くマイルドに感じられないのはこのせいだろう。20駆け抜け→20駆け抜け→20駆け抜け…なんて連続でくらって3万なり4万なりをくらった日には、本機を嫌いになってしまうのもやむを得ない。それくらい、駆け抜けが連続した時の瞬間的な吸い込みっぷりは高単価にも負けるとも劣らない。
逆にAT20の突破率が高ければ、低設定でも遊べる台ではあると思うんだけどね。それよりも駆け抜け連続時のエグさが世間的には受け入れられなかったのだろう。後は上位ATがガチで弱くて爽快感が無いところもか。だいたい第1停止で決着してしまう、出目的な面白さが無いところも残念だった。
ただ、その辺は置いといて個人的にこの台で1番文句をつけたいのは「抽選の全てが嘘くさすぎる」ところ。
まずAT20はリプレイ1発で引っかかることが多すぎだし、そこで引っかからなければ対応役とかを引かなきゃ当たる気がしないくらい、闇の力を感じる。
AT50にしても、当りは全てポイントで管理されていると感じる。何事もなく30Gくらい消化して、これだけ消化させられたら次のリプレイとかで当りそうだなぁ、とか思っていると実際当ったり、その逆もしかり。後半になってもポイントのたまりがショボいと次に引いたボーナスの図柄狙いで200ptとかくれたりね、まぁとにかく毎回、一律で抽選をしているとは全く思えないくらい抽選の多くが嘘くさかった。
間違いなくATに関しては強弱があると感じてしまって、なんか遊技台として不完全な印象が強い。別に今時、多少はそういうのがあってもしょうがないと思わなくもないのだが、隠すのが下手すぎるというか隠す気が無いというか。そういうところが実にサミーらしいなと感じたり…。ある程度打ち込んだ人で、この台は全てが“全てがガチ”と思っている人はいるのかな?
後は思いのほか設定推測が難しいところだろうか。一度設定6を打ったが、確定が出なければおよそ設定6とは思えないような挙動だった。実際に4万くらい負けたし。
高設定がもう少し分かりやすければ、ホールの扱いも良かっただけに、「狙う価値があるぞ」ともう少し人気が出た気がしないでもない。
©SpiderLily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11
©Sammy
