「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦」(サミー)【試打コラム】

6.5号機でナンバー1の人気を誇った「カバネリ」の後継機。新規IPだった前作と違い、ホールとユーザー双方から抜群の期待感を持って登場となった今作は、導入台数も多めなことから夕方にはちらほら空き台も出るだろうと予想し16時頃にエリア最多導入のホールに入店したが、2時間ほど彷徨ってようやく実践台を確保できた。その後も空き台が出るや後任者がグラフを問わず着席とほぼフル稼働状態で、夕方には台確保自体は比較的容易かつ選ぶ余裕もあった「北斗転生2」導入時と比べると、ユーザーの期待感は想像を超えていたように思う。

▼周期システムが地獄
規定ゲーム数とCZ主体だった前作から、今作では周期とCZ主体に変更された。前作は250Gのゾーンを超えると一気に追いかける意欲が削がれるのが圧倒的な課題だったので、周期タイプに変更されて特定ゾーン後の期待感が失われないのならば良い変更点に思えた。しかし、いざ打ってみると…

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