
今回は、このほど検定通過が報じられた藤商事の「eひきこまり吸血姫の悶々FHV」を対象として、同作のコンテンツ紹介やパチンコ業界におけるコンテンツパワー等を、AIによる情報収集をもとに分析してみました。正直、私としては全く聞いたことがなかったコンテンツだが、AIによる評価はいかに…?
コンテンツの概要はこんな感じです。
| ジャンル | 百合・コメディ・ファンタジー |
| 掲載誌 | 月刊ビッグガンガン |
| アニメ化 | 2023年10月7日~12月30日(全12話) |
| 支持層 | コア層:10代後半~20代 サブ層:30代 |
| 男女比率 | 男性:約70%~80% 女性:約20%~30% |
| 知名度 | C(中堅上位クラス) |
| パチンコとの親和性 | A(演出が作りやすい) |
▼総括

本作の評価ランクは「B」となった。
知名度と遊技機としての親和性を掛け合わせると、市場全体では「ヒットの可能性が高い期待のダークホース」になるとAIは評価した。
予測の根拠は主に4点。
①支持層と稼働維持の相性
• 若年層・コア層の定着:メイン支持層である10代後半~30代の男性は、現在のパチンコ市場(特にスマスロやP機ライトミドル)を支えるメインボリューム層です。
• 「推し」文化の活用: キャラクターへの執着が強いファン層が多いため、特定のキャラクターを選択できる機能(キャラカスタム)を充実させることで、長期稼働が見込めます。
②遊技機演出としての完成度(親和性の高さ)
• ヒット機種には「これが出れば当たる」という象徴的な演出が必要だが、例えばコマリの覚醒シーンは、音・光・役物の動作を連動させる「最強リーチ」として非常に優秀で、初打ちユーザーにも熱さが伝わりやすい演出作りができる。
• 「勘違い」による期待度示唆: 周囲が勝手に盛り上がる「勘違いコメディ」の要素は、パチンコの「煽り演出」として違和感なく組み込めます。
③市場における希少性
• 2026年現在の市場では「異世界もの」は飽和状態にあるが、本作は「吸血鬼・百合・軍隊」という独自のスパイスがあります。他のラノベ版権(『リゼロ』や『このすば』)と差別化しやすく、新鮮味を持って迎えられる可能性が高いです。
④導入直後は非常に高い原作ファンおよび「萌えパチ」ユーザーの流入が確実に期待できる。
一度でも触ってくれる可能性が高い点は強みで、台のデキ次第ではあるがリピートにも期待ができる。
評価がS・A級に至らなかった最大の要因は「一般層への認知度」。S級(エヴァ、海物語)やA級(リゼロ、牙狼)のような「パチンコ店に行けば誰でも知っている」レベルには達していないため、ホールの大量導入を引き出すには「スペックの斬新さ」というもう一つの武器が必要になるだろう。
■累計発行部数が同規模(100万〜200万部クラス)の作品(一例)
・『ティアムーン帝国物語〜断頭台から始まる、姫の転生逆転ストーリー〜』(約200万部)
・『くまクマ熊ベアー』(約200万部)
・『お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件』(約200万部)
・『魔女の旅々』(約150万部以上)
・『スパイ教室』(約100万部超)
・『私の推しは悪役令嬢。』(約100万部超)
・『安達としまむら』(約100万部)
・『公女殿下の家庭教師』(約100万部)
今年も新たなコンテンツとのタイアップが控えています。今後も同様の切り口で、本企画をシリーズ化することも考えていますので、気になる方はチェックしてください。
※評価は「S・A・B・C・D・E」の6段階
©小林湖底・SBクリエイティブ/ひきこまり製作委員会
